Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating nailalarawan sa pamamagitan ng quirky na mga character na mukha ng patatas at mga mababang-resolusyon na mga damo, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scrolls. Ang pagkakaroon ng nakaranas ng maraming mga remasters ng HD na madalas na nag -iwan sa akin ng underwhelmed - ang pag -iisip ng masa na epekto ng maalamat na edisyon o madilim na kaluluwa na nag -remaster, na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360 - na nakikita ang Imperial City, na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa Unreal Engine 5 na may ray tracing ay walang maikli sa paghinga. Higit pa sa visual overhaul, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at Virtuos ay nagkamali; Maaari ba talaga itong maging isang muling paggawa ng limot sa halip na isang remaster?
Hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una, tinanong ko rin ang label ng Remaster, ngunit pagkatapos ng maraming oras ng gameplay, naging malinaw na sa kabila ng hitsura ng tulad ng muling paggawa nito, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng pakiramdam ng isang remaster.
Ang Virtuos ay talagang napunta sa mahusay na haba upang gumawa ng limot na hitsura ng isang bagong laro, muling idisenyo "bawat solong pag -aari mula sa simula." Nangangahulugan ito na ang bawat puno, tabak, at crumbling castle na nakikita mo ay bago, na nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko. Nagtatampok ang laro ngayon ng mga katangi -tanging texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagsisiguro ng makatotohanang pakikipag -ugnayan sa bawat arrow at welga ng armas. Habang ang mga NPC ay ang parehong pamilyar na mga mukha mula 2006, ang bawat modelo ay ganap na muling likhain. Ang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang upang tumugma sa naaalala ng mga manlalaro, ngunit upang lumampas sa mga inaasahan sa pamamagitan ng 2025 na pamantayan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan.
Gayunpaman, ang mga pagbabago ay umaabot sa kabila ng mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, ang paggawa ng swordplay ay nakakaramdam ng mas nakakaengganyo at ang third-person camera na mas gumagana sa pagdaragdag ng isang reticule. Ang bawat menu, mula sa journal journal hanggang sa diyalogo at minigames, ay na -refresh. Ang orihinal, madalas na pinupuna ang sistema ng leveling ay na -revamp sa isang mas lohikal na diskarte na timpla ng mga elemento mula sa parehong limot at skyrim . Ang sprinting ay sa wakas ay naidagdag, pagpapahusay ng gameplay pa. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na ito ay matatag sa teritoryo ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remakes at remasters ay nananatiling galit na galit. Ang mga pamantayan sa industriya para sa mga salitang ito ay hindi natukoy, na humahantong sa kanilang hindi pantay na paggamit. Ang "tiyak na edisyon" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy, halimbawa, ay naramdaman pa rin tulad ng isang laro ng PlayStation 2-era na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kabilang banda, ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy, na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng lahat ng mga bagong pag-aari at lilitaw na moderno. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayo mula sa lupa, ngunit nananatiling tapat sa kanilang mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng istraktura nito ngunit muling idisenyo ang mga pamamaraan ng pakikipag -ugnay. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pumunta pa, overhauling design, script, at kwento. Ang pagkakaiba -iba na ito ay nagmumungkahi na ang isang remaster ay karaniwang pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga graphic na pag -upgrade at mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang isang muling paggawa ay muling nag -reimagine sa laro nang buo.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Ang paglalapat ng mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ipinagmamalaki nito ang mga bagong pag -aari at nakamamanghang hindi makatotohanang engine 5 ray tracing, pinapanatili nito ang mga pangunahing mekanika at quirks ng 2006 na laro. Binigyang diin ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa." Maliwanag ito sa mga screen ng paglo-load ng laro, ang pa rin-nakakagulat na minigion ng panghihikayat, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkwardly wandering NPCs, ang labanan na nananatiling medyo natanggal sa kabila ng mga pag-upgrade, at ang napanatili na mga bug at glitches na nag-aambag sa natatanging kagandahan.
Ang paghahambing ng Oblivion remastered sa mga modernong laro tulad ng mga itinuturing na itinampok ng Obsidian. Ang mga avowed ay nagpapakita ng futuristic battle at exploration system, na ginagawang napetsahan ang mga mekanika ng Oblivion . Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng mahika nito; Ang malawak na mundo nito, napuno ng mga misteryo at kakatwa, at ang mga mapaghangad na elemento tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, maliwanag pa rin ang maliwanag. Habang maaaring kulang ito sa multa at pagkakaugnay ng mga modernong laro, ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gaming landscape ngayon. Gayunpaman, ang disenyo ng antas at diyalogo nito ay malinaw na mga produkto ng isang mas maagang panahon. Ang isang muling paggawa ay makabago sa mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.
Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Oblivion remastered salamin ito, na nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng pag -urong ng "panlabas" nito sa isang bagong engine, ngunit nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Tulad ng ipinaliwanag ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, "Iniisip namin ang Oblivion Game Engine bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay at ang katawan ay nagdudulot sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro ng halos 20 taon."
Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa maaaring makamit ng isang remaster. Dapat itong itakda ang pamantayan para sa iba pang mga remasters ng AAA, na nagpapakita kung ano ang maaaring gawin sa pagnanasa at dedikasyon. Hindi tulad ng Mass Effect Legendary Edition o Grand Theft Auto: ang trilogy, na naramdaman na parang muling paglabas o cash grabs, ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag-ibig na mukhang isang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster, pinarangalan ang mga ugat nito habang pinapahusay ang karanasan para sa mga manlalaro ngayon.