Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми персонажами с картофелем и лугами с низким разрешением, теперь превратился в самый визуально потрясающий запись в серии Elder Scrolls. Переживав многочисленные рита по HD, которые часто оставляли меня в восторге - познакомились с легендарным изданием Mass Effect или Dark Souls, которые едва отличались от их аналогов Xbox 360, - осмотрив имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, теперь появился в нереальном двигателе 5 с трассой Ray, не только дыхания. Помимо визуального капитального ремонта, игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и Virtuos; Может ли это действительно быть римейком забвения вместо ремастера?
Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально я тоже подверг сомнению лейбл Remaster, но после нескольких часов игрового процесса стало ясно, что, несмотря на его изображение, похожее на ремейк, Oblivion Remastered сохраняет ощущение ремастера.
Virtuos действительно пошел на многое, чтобы Oblivion выглядела как новая игра, перепроектировав «каждый актив с нуля». Это означает, что каждое дерево, меч и рушащий замок, который вы видите, является совершенно новым, соответствующим современным графическим стандартам. В настоящее время игра включает в себя изысканные текстуры, захватывающее дух освещение и новую физическую систему, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия с каждым ударом стрелы и оружием. В то время как NPC являются одинаковыми знакомыми лицами с 2006 года, каждая модель была полностью воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен не только на то, что помнят игроки, но и превзойти ожидания к стандартам 2025 года, что делает его наиболее выглядящей Bethesda Game Studios RPG на сегодняшний день.
Тем не менее, изменения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, что заставило мечту чувствовать себя более привлекательной, а камера от третьего лица более функциональной с добавлением сетки. Каждое меню от журнала Quest до диалога и мини -игр было обновлено. Первоначальная, часто критикованная система выравнивания была обновлена с более логичным подходом смешивания элементов как Oblivion , так и от Skyrim . Спринтинг наконец -то был добавлен, улучшая игровой процесс дальше. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что он прочно находится на территории ремейка.
Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается мутным. Отраслевые стандарты для этих терминов не определены, что приводит к их непоследовательному использованию. Например, «Окончательное издание» Rockstar о Grand Theft Auto Trilogy по-прежнему ощущается как игра PlayStation 2 эпохи с простого масштабированного текстур и современного освещения. С другой стороны, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит современным. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls , восстановлены с нуля, но остаются верными их оригиналам, в то время как Resident Evil 2 сохраняет свою структуру, но перепроектирует методы взаимодействия. Final Fantasy 7 remake and Rebirth идут дальше, капитальный ремонт дизайна, сценарий и историю. Эта изменчивость предполагает, что ремастер обычно сохраняет дизайн оригинальной игры с графическими обновлениями и незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк полностью переосмысливает игру.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений Oblivion Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. В то время как он может похвастаться новыми активами и потрясающим трассировкой лучей Unreal Engine 5, он сохраняет основную механику и причуды игры 2006 года. Bethesda подчеркнула: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как». Это видно на загрузке игры, мини-игре с убеждением, все еще обезвреживающими, упрощенные городские дизайны, неловко блуждающие NPC, бой, который остается несколько отстраненным, несмотря на обновления, и консервированные ошибки и глюки, которые способствуют его уникальному очарованию.
Сравнение Oblivion Remastered с современными играми, такими как общепринятый Obsidian, подчеркивает его возраст. Административные демонстрируют футуристические системы боевых действий и разведки, заставляя механики Обливиона чувствовать себя устаревшей. Тем не менее, Oblivion Remastered сохраняет свою магию; Его обширный мир, наполненный загадками и странностями, и его амбициозными элементами, такими как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры, все еще ярко сияют. Несмотря на то, что в сегодняшнем игровом ландшафте в сегодняшнем игровом ландшафте он может не хватать изящества и взаимосвязанности современных игр, его подход старой школы к свободе игроков чувствует себя освежающим. Тем не менее, его уровень дизайна и диалог явно являются продуктами более ранней эпохи. Римейк модернизировал бы эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.
В фильме римейки являются новыми постановками, в то время как ретаристы улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Опублив переосмысленный отражает это, подталкивая визуальное качество в свои пределы, воссоздав свой «экстерьер» в новом двигателе, но оставаясь продуктом 2000 -х годов в его ядре. Как объяснил Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
Remastered Oblivion является свидетельством того, чего может достичь ремастер. Он должен установить стандарт для других ретастриров AAA, показывая, что можно сделать со страстью и преданностью. В отличие от легендарного издания Mass Effect или Grand Theft Auto: Trilogy, которая казалась просто переизданием или захватом денежных средств, Oblivion Remastered -это труд любви, похожий на римейк, но играет как ремастер, в честь его корней, при этом улучшая опыт для сегодняшних игроков.