ホーンテッドカーニバルはAndroidで利用可能になり、不思議で不気味なカーニバル環境で設定された冷静なエスケープルームスタイルのパズルエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、不吉な設定から逃げるという特異な目標を任され、5つのユニークなテーマの部屋をナビゲートします。
著者: George読む:3
ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターと低解像度の草原によって特徴付けられていた2006年のタムリエルの旅は、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。多くのHDリマスターを経験したことがあります。視覚的なオーバーホールを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細の強化を誇っています。これにより、ベセスダと名手がそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。これは本当にリマスターの代わりに忘却のリメイクでしょうか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初、私もリマスターのラベルに疑問を呈していましたが、数時間のゲームプレイの後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却のリマスターがリマスターの感触を保持していることが明らかになりました。
Virtuosは実際、 Oblivionを新しいゲームのように見せて、「すべての資産からのすべての資産」を再設計するために非常に長く努力してきました。これは、あなたが見るすべての木、剣、崩壊しつつある城が真新しいことを意味し、現代のグラフィカルな標準を満たしています。このゲームには、絶妙なテクスチャ、息をのむような照明、すべての矢印と武器のストライキとの現実的な相互作用を保証する新しい物理システムが備わっています。 NPCは2006年と同じ馴染みのある顔ですが、各モデルは完全に再現されています。このオーバーホールの目的は、プレイヤーが覚えていることを一致させるだけでなく、2025年の基準までに期待を上回ることを目的としており、これまでで最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGになります。
しかし、変化はビジュアルを超えています。戦闘は大幅に改善されており、剣術がより魅力的であると感じ、サードパーソンのカメラは網状の追加により機能します。クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで、すべてのメニューが更新されました。しばしば批判されたレベリングシステムは、忘却とSkyrimの両方の要素をブレンドするより論理的なアプローチで刷新されました。スプリントがついに追加され、ゲームプレイがさらに強化されました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。
しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。これらの用語の業界基準は未定義であり、一貫性のない使用につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」は、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたPlayStation 2時代のゲームのように感じられます。一方、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、まったく新しい資産を特徴とし、モダンに見えます。 BluePointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクは、ゼロから再建されますが、元のオリジナルに忠実であり続けますが、バイオハザード2はその構造を保持しますが、相互作用方法を再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。この変動性は、リマスターが通常、グラフィカルなアップグレードとマイナーなゲームプレイの拡張機能を備えた元のゲームのデザインを保持し、リメイクがゲームを完全に再考することを示唆しています。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の再マスターの変化の始まりにすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産と見事なUnreal Engine 5 Ray Tracingを誇っていますが、2006年のゲームのコアメカニズムと癖を保持しています。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。これは、ゲームの読み込み画面、まだbaffむことの説得ミニゲーム、単純な都市のデザイン、ぎこちなくさまようNPC、アップグレードにもかかわらずやや分離された戦闘、およびそのユニークな魅力に貢献する保存されたバグとグリッチで明らかです。
オブシディアンのアボウンドのような現代のゲームとリマスターされた忘却を比較すると、その年齢が強調されています。 Avowedは、未来の戦闘と探査システムを紹介し、 Oblivionのメカニズムを時代遅れに感じさせます。しかし、 Oblivion Remasteredはその魔法を保持しています。謎と奇妙さに満ちたその広大な世界、そしてダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な要素は、まだ明るく輝いています。現代のゲームのフィネスと相互接続性が欠けているかもしれませんが、プレイヤーの自由への昔ながらのアプローチは、今日のゲームの状況でさわやかに感じます。ただし、そのレベルの設計と対話は、明らかに以前の時代の製品です。リメイクはこれらの側面を近代化したでしょうが、リマスターされた忘却は過去を追体験することです。
映画では、Remakesは新しいプロダクションであり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivion Remasteredはこれを反映しており、新しいエンジンで「外部」を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げますが、2000年代の産物をそのコアに残しています。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが説明したように、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を身体として考えています。脳はすべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却は、リマスターが達成できることの証です。他のAAAリマスターの基準を設定し、情熱と献身で何ができるかを示しています。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、単なる再リリースやキャッシュグラブのように感じましたが、忘却はリマスターのように見えますが、リマスターのように演奏し、今日のプレイヤーの体験を向上させながらそのルーツを称えます。