ニュース 「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

May 13,2025 著者: George

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターと低解像度の草原によって特徴付けられていた2006年のタムリエルの旅は、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。多くのHDリマスターを経験したことがあります。視覚的なオーバーホールを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細の強化を誇っています。これにより、ベセスダと名手がそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。これは本当にリマスターの代わりに忘却のリメイクでしょうか?

この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初、私もリマスターのラベルに疑問を呈していましたが、数時間のゲームプレイの後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却のリマスターがリマスターの感触を保持していることが明らかになりました。

Virtuosは実際、 Oblivionを新しいゲームのように見せて、「すべての資産からのすべての資産」を再設計するために非常に長く努力してきました。これは、あなたが見るすべての木、剣、崩壊しつつある城が真新しいことを意味し、現代のグラフィカルな標準を満たしています。このゲームには、絶妙なテクスチャ、息をのむような照明、すべての矢印と武器のストライキとの現実的な相互作用を保証する新しい物理システムが備わっています。 NPCは2006年と同じ馴染みのある顔ですが、各モデルは完全に再現されています。このオーバーホールの目的は、プレイヤーが覚えていることを一致させるだけでなく、2025年の基準までに期待を上回ることを目的としており、これまでで最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGになります。

しかし、変化はビジュアルを超えています。戦闘は大幅に改善されており、剣術がより魅力的であると感じ、サードパーソンのカメラは網状の追加により機能します。クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで、すべてのメニューが更新されました。しばしば批判されたレベリングシステムは、忘却Skyrimの両方の要素をブレンドするより論理的なアプローチで刷新されました。スプリントがついに追加され、ゲームプレイがさらに強化されました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。

しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。これらの用語の業界基準は未定義であり、一貫性のない使用につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」は、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたPlayStation 2時代のゲームのように感じられます。一方、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、まったく新しい資産を特徴とし、モダンに見えます。 BluePointのColossusDemonの魂の影のようなリメイクは、ゼロから再建されますが、元のオリジナルに忠実であり続けますが、バイオハザード2はその構造を保持しますが、相互作用方法を再設計します。ファイナルファンタジー7リメイク再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。この変動性は、リマスターが通常、グラフィカルなアップグレードとマイナーなゲームプレイの拡張機能を備えた元のゲームのデザインを保持し、リメイクがゲームを完全に再考することを示唆しています。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の再マスターの変化の始まりにすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産と見事なUnreal Engine 5 Ray Tracingを誇っていますが、2006年のゲームのコアメカニズムと癖を保持しています。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。これは、ゲームの読み込み画面、まだbaffむことの説得ミニゲーム、単純な都市のデザイン、ぎこちなくさまようNPC、アップグレードにもかかわらずやや分離された戦闘、およびそのユニークな魅力に貢献する保存されたバグとグリッチで明らかです。

オブシディアンのアボウンドのような現代のゲームとリマスターされた忘却を比較すると、その年齢が強調されています。 Avowedは、未来の戦闘と探査システムを紹介し、 Oblivionのメカニズムを時代遅れに感じさせます。しかし、 Oblivion Remasteredはその魔法を保持しています。謎と奇妙さに満ちたその広大な世界、そしてダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な要素は、まだ明るく輝いています。現代のゲームのフィネスと相互接続性が欠けているかもしれませんが、プレイヤーの自由への昔ながらのアプローチは、今日のゲームの状況でさわやかに感じます。ただし、そのレベルの設計と対話は、明らかに以前の時代の製品です。リメイクはこれらの側面を近代化したでしょうが、リマスターされた忘却は過去を追体験することです。

映画では、Remakesは新しいプロダクションであり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivion Remasteredはこれを反映しており、新しいエンジンで「外部」を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げますが、2000年代の産物をそのコアに残しています。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが説明したように、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を身体として考えています。脳はすべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

リマスターされた忘却は、リマスターが達成できることの証です。他のAAAリマスターの基準を設定し、情熱と献身で何ができるかを示しています。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、単なる再リリースやキャッシュグラブのように感じましたが、忘却はリマスターのように見えますが、リマスターのように演奏し、今日のプレイヤーの体験を向上させながらそのルーツを称えます。

最新記事

12

2026-05

デッドインパクト、Androidで協力アクション付きサバイバルMMORPGとしてリリース

https://imgs.qxacl.com/uploads/52/68a51094c2d79.webp

Dead Impact Survival Online は、Synthez Games による新しい MMORPG です。過酷で容赦のないポストアポカリプスの世界を舞台に、協力型マルチプレイ gameplay を特徴としています。あなたは長く生き残るために建造し、戦い、適応することができますか?Dead Impact: Survival MMORPG の物語は、いつものように始まります文明の崩壊は小惑星が地球に衝突した瞬間から始まり、不死者の台頭を引き起こしました。生存鍵は他者との強力な同盟を結

著者: George読む:2

11

2026-05

『バルダース・ゲート3』、パッチ8でプレイヤー急増、ラリアンが新プロジェクトに注力

バールダーズ・ゲート3は、待ち望まれたパッチ8のリリースに伴いSteam上のプレイヤー数が顕著な増加を見せ、開発元のラリアンが今後の大型タイトルへ注目をシフトする位置付けとなった。 先週公開された変革的なパッチ8では、『バールダーズ・ゲート3』に12の新サブクラスが追加された。その発売により、新サブクラスや新しく追加されたフォトモードを探求しようとする戻りプレイヤーの波が発生した。 Steamにおいて『バールダーズ・ゲート3』は週末にかけて同時接続玩家数が最大169,267人を記録し、発売から2

著者: George読む:3

09

2026-05

ネオン・スペルストーム・ローグライク、事前登録受付中

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/686719e3a9873.webp

Neon Spellstormは、TopCogによって開発される予定のロガライト系バレットヘヴンアクションゲームであり、現在プレ登録が開始されています。同スタジオの他の主要タイトルと同様に魔法戦闘を軸とし、『Tap Wizard』シリーズや『WizUp』の流れを受け継いでいます。 ネオンの道を進む 光り輝くネオン色の道を疾走し、足跡を残しながら崩れ去る中、四方八方にスペルを発射します。ピクセルアートとグリッチ美学で描かれた、粗野なローテクサイバーパンクの世界観の中でウィザードの役割を担います。

著者: George読む:2

08

2026-05

初心者向けパルモン生存ガイド

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/686e67fe8fc6b.webp

Palmon:サバイバルは、モンスター捕獲とベース構築、自動化、リアルタイム戦闘を融合させた革新的なアドベンチャーゲームです。都市シミュレーター、クリーチャーバトル、サバイバルサンドボックスが好きなファンに最適で、このガイドではあなたのパルモンが忠実な仲間でありながら重要な労働者としても活躍する「パラントリス」の世界をご紹介します。始め方:コア gameplay と進捗新規プレイヤーはすぐに3つの基本的なゲームプレイサイクルに導入されます:探索:新しい地域を発見し、稀なパルモンの種族と遭遇し、密

著者: George読む:2