Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen Kartoffel-Charaktere und die niedrigauflösenden Graslandschaften gekennzeichnet war, hat sich nun in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nachdem ich zahlreiche HD -Remasters erlebt hatte, die mich oft überwältigt ließen - denken Sie an die legendäre Ausgabe von Mass Effect oder Dark Souls, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Kollegen unterscheiden - die imperiale Stadt, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war jetzt in unwirklichem Motor 5 mit Strahlenablauf mit Strahlenabverfolgung zugeordnet. Über die visuelle Überholung hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten; Könnte dies wirklich ein Oblivion -Remake anstelle eines Remasters sein?
Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfangs habe ich auch das Remaster-Label in Frage gestellt, aber nach mehreren Stunden Gameplay wurde klar, dass die Remastered-Remastered trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds das Gefühl eines Remasters behält.
Virtuos hat in der Tat große Anstrengungen unternommen, um Oblivion wie ein neues Spiel aussehen zu lassen und "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu zu gestalten. Dies bedeutet, dass jeder Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss brandneu und modernen grafischen Standards erfüllt. Das Spiel verfügt nun über exquisite Texturen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das realistische Interaktionen mit jedem Pfeil- und Waffenstreik gewährleistet. Während die NPCs aus dem Jahr 2006 die gleichen vertrauten Gesichter sind, wurde jedes Modell vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt nicht nur darauf ab, an das zu entsprechen, was die Spieler erinnern, sondern die Erwartungen nach 2025-Standards übertreffen, was es zum besten aussehenden Bethesda Game Studios RPG macht.
Die Änderungen erstrecken sich jedoch über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch das Schwertspiel durch die Hinzufügung einer Retikulierung eine fachlichere Kamera drittfreundlicher anfühlt. Jedes Menü, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurde aktualisiert. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde mit einem logischeren Ansatz überarbeitet, das Elemente sowohl von Oblivion als auch von Skyrim verbindet. Das Sprint wurde schließlich hinzugefügt, wodurch das Gameplay weiter verbessert wurde. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass es sich um das Remake -Territorium handelt.
Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch trübe. Branchenstandards für diese Begriffe sind undefiniert, was zu ihrer inkonsistenten Verwendung führt. Rockstars "definitive Ausgabe" der Grand Theft Auto Trilogy zum Beispiel fühlt sich immer noch wie ein Spiel mit PlayStation 2-Ära mit lediglich erweiterten Texturen und modernen Beleuchtung an. Andererseits enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, auch Remaster genannt, brandneue Vermögenswerte und erscheint modern. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen werden von Grund auf wieder aufgebaut und bleiben dennoch ihren Originalen treu, während Resident Evil 2 seine Struktur behält, aber Interaktionsmethoden neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte. Diese Variabilität legt nahe, dass ein Remaster das Design des Originalspiels in der Regel mit grafischen Upgrades und geringfügigen Spielverbesserungen bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu interpretiert.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Während es neue Assets und atemberaubende Unreal Engine 5 -Strahlenverfolgung aufweist, behält es die Kernmechanik und Macken des Spiels 2006 bei. Bethesda betonte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie verändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen." Dies zeigt sich in den Ladebildschirmen des Spiels, dem stellverletzenden Überzeugungs-Minispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unangenehm wandernden NPCs, dem Kampf, der trotz Upgrades und den aufbewahrten Fehlern und Störungen, die zu seinem einzigartigen Charme beitragen, etwas abgelöst.
Der Vergleich von Oblivion mit modernen Spielen wie Obsidian unterstreicht das Alter. Bewertet zeigt futuristische Kampf- und Erkundungssysteme und lässt die Mechanik von Oblivion veraltet anfühlen. Oblivion Remastered behält jedoch seine Magie bei; Seine weitläufige Welt, gefüllt mit Geheimnissen und Kuriositäten und seinen ehrgeizigen Elementen wie dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen, leuchten immer noch hell. Während es vielleicht die Finesse und die Vernetzung moderner Spiele fehlt, fühlt sich die Annäherung an die Freiheit der Spieler in der heutigen Spiellandschaft erfrischend an. Sein Level -Design und Dialog sind jedoch eindeutig Produkte einer früheren Ära. Ein Remake hätte diese Aspekte modernisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.
Im Film sind Remakes neue Produktionen, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Oblivion remastered spiegelt dies wider und drückt die visuelle Qualität an seine Grenzen, indem er sein "Äußeres" in einem neuen Motor nachbessert, aber ein Produkt der 2000er Jahre im Kern bleibt. Wie Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, erklärte: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered ist ein Beweis dafür, was ein Remaster erreichen kann. Es sollte den Standard für andere AAA -Remasters festlegen und zeigen, was mit Leidenschaft und Engagement getan werden kann. Im Gegensatz zum Mass Effect Legendary Edition oder Grand Theft Auto: Die Trilogie, die sich wie bloße Wiederveröffentlichungen oder Geldgrabungen anfühlte, ist Oblivion Remastered eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt und ihre Wurzeln ehrt und gleichzeitig die Erfahrung für die Spieler von heute verbessert.