소식 "Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

Apr 04,2025 작가: Bella

"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

요약

  • 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen에 따르면 플레이어는 광범위한 AAA 게임으로 인해 점점 더 피곤하다고 느끼고 있습니다.
  • 긴 게임으로 AAA 시장의 채도는 짧은 게임의 인기를 주도 할 수 있습니다.
  • 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 게임은 계속 업계를 지배하고 있습니다.

Starfield에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 AAA 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험으로 Shen의 통찰력은 상당한 무게를 지니고 있습니다. 그는 플레이어 가이 긴 게임에 필요한 투자 시간으로 인해 "피곤한"증가하고 있다고 주장합니다.

2023 년에 출시 된 Starfield는 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP를 표시하고 카탈로그에 또 다른 광대 한 오픈 월드 RPG를 추가했습니다. 게임의 출시가 성공적 이었지만 끝없는 콘텐츠의 매력을 보여 주면서 더 짧고 집중된 경험을 갈망하는 플레이어가 점점 커지고 있습니다. Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 제작 된 Shen의 의견은 플레이어 선호도의 이러한 변화를 강조합니다.

Shen은 업계가 많은 플레이어가 수십 시간의 플레이 타임을 요구하는 게임에 지친 "지점에 도달하고 있다고 지적했다. 그는 시장이 이미 그러한 게임으로 포화되어 또 다른 긴 타이틀을 소개하는 "키가 큰 주문"이라고 지적했다. Shen은 Skyrim과 같은 과거의 성공을 반영하여 이러한 "상록 게임"이 어떻게 트렌드를 설정했는지 설명했습니다. 그는 이것을 도전적인 3 인칭 전투를 대중화하는 Dark Souls와 같은 다른 영향력있는 트렌드와 비교했습니다. Shen은 대부분의 플레이어가 10 시간이 넘는 게임을 완료하지 않는다고 언급했으며, 이는 스토리와 제품에 대한 참여가 중요하다고 생각합니다.

Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.

Shen은 AAA 섹터의 긴 게임에 대한 초점의 영향에 대해 논의하여 더 짧은 게임의 "부활"에 기여했다고 제안했습니다. 그는 인디 공포 게임 인 마우스 워싱의 성공을 인용하여 간결한 런타임에 긍정적 인 수신을 기반으로합니다. Shen은 수많은 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠로 마우스 워싱이 더 길어 졌다면 잘 알려지지 않았을 수도 있다고 생각합니다.

더 짧은 게임에 대한 수요가 증가 함에도 불구하고 Starfield와 같은 장기 경험은 업계의 필수품으로 남아 있습니다. 2024 년에 Starfield의 DLC 인 Shattered Space가 출시되어 이미 광대 한 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가했습니다. 소문에 따르면 2025 년의 또 다른 확장은 Bethesda가 긴 게임을 계속 지원하고 확장 할 것임을 나타냅니다.

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