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作者: Bella阅读:1
威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发人员,他为星菲尔德(Starfield)做出了贡献,他对现代AAA游戏的长度表示担忧。凭借《辐射4》和《辐射76》等标题的经验,沉的见解具有显着的重量。他认为,从这些长游戏所需的投资时间开始,玩家正在增长“疲劳”。
Starfield于2023年发行,标志着贝塞斯达(Bethesda)25年来的首个新IP,并在其目录中增加了另一个广阔的开放世界RPG。尽管游戏的推出成功,展示了无尽内容的吸引力,但越来越多的玩家渴望短,更专注的体验。沉的评论是在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)采访时发表的,突出了玩家偏好的这种转变。
Shen指出,该行业正在“达到一个观点”,许多玩家厌倦了需要数十个游戏时间的游戏。他指出,市场已经充满了这样的游戏,使其成为“较高的订单”,以介绍另一个冗长的头衔。在反思过去的成功之类的成功时,沉解释了这些“常绿游戏”如何创造了趋势。他将此与其他有影响力的趋势进行了比较,例如黑暗的灵魂普遍挑战了第三人称战斗。沉还提到,大多数玩家没有完成超过10个小时的游戏,他认为这对于与故事和产品的互动至关重要。
沉讨论了AAA部门对长游戏的关注的影响,这表明这导致了较短游戏的“复兴”。他列举了豪华的成功,这是一场独立恐怖游戏,将其积极的接待归因于其简洁的运行时间。沉相信,如果漱口水的次数更长,并且有许多附带任务和其他内容,那么它可能没有那么好。
尽管对游戏的需求不断增长,但如Starfield这样的长期经验仍然是该行业的主食。 2024年,Starfield的DLC破碎了空间,为已经扩展的游戏增添了更多内容。谣言表明,2025年的另一个扩张可能是在范围内,这表明贝塞斯达将继续支持和扩大他们的长期比赛。
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