預訂遊戲確實可以是一場賭博。由於遊戲有可能推出未完成的,需要一日貼片並面臨破損的發布,因此謹慎對待預訂是可以理解的。但是,並非所有的預訂都注定要令人失望。實際上,預訂數字遊戲鍵
作者: Bella閱讀:0
威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發人員,他為星菲爾德(Starfield)做出了貢獻,他對現代AAA遊戲的長度表示擔憂。憑藉《輻射4》和《輻射76》等標題的經驗,沉的見解具有顯著的重量。他認為,從這些長游戲所需的投資時間開始,玩家正在增長“疲勞”。
Starfield於2023年發行,標誌著貝塞斯達(Bethesda)25年來的首個新IP,並在其目錄中增加了另一個廣闊的開放世界RPG。儘管遊戲的推出成功,展示了無盡內容的吸引力,但越來越多的玩家渴望短,更專注的體驗。沉的評論是在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)採訪時發表的,突出了玩家偏好的這種轉變。
Shen指出,該行業正在“達到一個觀點”,許多玩家厭倦了需要數十個遊戲時間的遊戲。他指出,市場已經充滿了這樣的遊戲,使其成為“較高的訂單”,以介紹另一個冗長的頭銜。在反思過去的成功之類的成功時,沉解釋了這些“常綠遊戲”如何創造了趨勢。他將此與其他有影響力的趨勢進行了比較,例如黑暗的靈魂普遍挑戰了第三人稱戰鬥。沉還提到,大多數玩家沒有完成超過10個小時的遊戲,他認為這對於與故事和產品的互動至關重要。
沉討論了AAA部門對長游戲的關注的影響,這表明這導致了較短遊戲的“復興”。他列舉了豪華的成功,這是一場獨立恐怖遊戲,將其積極的接待歸因於其簡潔的運行時間。沉相信,如果漱口水的次數更長,並且有許多附帶任務和其他內容,那麼它可能沒有那麼好。
儘管對遊戲的需求不斷增長,但如Starfield這樣的長期經驗仍然是該行業的主食。 2024年,Starfield的DLC破碎了空間,為已經擴展的遊戲增添了更多內容。謠言表明,2025年的另一個擴張可能是在範圍內,這表明貝塞斯達將繼續支持和擴大他們的長期比賽。
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