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スターフィールドに貢献した元ベセスダの開発者であるウィル・シェンは、現代のAAAゲームの長さについて懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験により、Shenの洞察はかなりの重みを持っています。彼は、プレイヤーがこれらの長いゲームに必要な時間投資から「疲労」を成長させていると主張しています。
2023年にリリースされたスターフィールドは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPをマークし、カタログに別の広大なオープンワールドRPGを追加しました。ゲームのローンチは成功し、無限のコンテンツの魅力を紹介していますが、より短く、より集中した体験を切望するプレーヤーのセグメントが増えています。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで行われたShenのコメントは、このシフトのプレイヤーの好みの変化を強調しています。
シェンは、多くのプレイヤーが数十時間のプレイタイムを要求するゲームにうんざりしている業界は「ポイントに到達する」ことを指摘しました。彼は、市場はすでにそのようなゲームで飽和しており、さらに長いタイトルを導入する「背の高い注文」になっていると述べた。 Skyrimのような過去の成功を振り返って、Shenはこれらの「常緑ゲーム」がどのように傾向を設定したかを説明しました。彼はこれを、挑戦的なサードパーソン戦闘を普及させるダークソウルズなど、他の影響力のある傾向と比較しました。シェンはまた、ほとんどのプレイヤーが10時間以上長いゲームを完了しないと述べました。
シェンは、AAAセクターが長いゲームに焦点を当てたことの影響について議論し、それが短いゲームの「復活」に貢献したことを示唆しています。彼は、インディーホラーゲームであるマウスウォッシングの成功を引用し、そのポジティブなレセプションを簡潔なランタイムに起因しています。シェンは、マウスウォッシングが多数のサイドクエストと追加のコンテンツでより長くなっていれば、それほど好評ではなかったかもしれないと考えています。
短いゲームに対する需要の高まりにもかかわらず、スターフィールドのような長い形式の経験は、業界の主食です。 2024年、StarfieldのDLCはShattered Spaceがリリースされ、すでに広大なゲームにさらに多くのコンテンツを追加しました。噂は、2025年の別の拡張が地平線上にある可能性があることを示唆しており、ベセスダが長いゲームをサポートし、拡大し続けることを示しています。
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