
Zusammenfassung
- Laut Will Shen, einem ehemaligen Starfield -Entwickler, fühlen sich die Spieler von langen AAA -Spielen zunehmend müde.
- Die Sättigung des AAA -Marktes mit langwierigen Spielen könnte die Popularität kürzerer Spiele vorantreiben.
- Trotz dieses Trends dominieren lange Spiele wie Starfield weiterhin die Branche.
Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Bethesda, der zu Starbield beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der Länge moderner AAA -Spiele geäußert. Mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76 tragen Shens Erkenntnisse erheblich. Er argumentiert, dass die Spieler aus der Zeitinvestition, die diese langen Spiele benötigt, "müde" werden.
Starfield, im Jahr 2023 veröffentlicht, markierte Bethesdas erste neue IP seit 25 Jahren und fügte ihrem Katalog ein weiteres expansives Open-World-RPG hinzu. Während der Start des Spiels erfolgreich war und die Attraktivität endloser Inhalte zeigt, gibt es ein wachsendes Segment von Spielern, die sich nach kürzeren, fokussierteren Erfahrungen sehnen. Shens Kommentare, die während eines Interviews mit Kiwi Talkz (über Gamespot) gemacht wurden, unterstreichen diese Verschiebung der Spielerpräferenzen.
Shen wies darauf hin, dass die Branche einen Punkt "erreicht", an dem viele Spieler von Spielen satt sind, die Dutzende von Stunden Spielzeit erfordern. Er bemerkte, dass der Markt bereits mit solchen Spielen gesättigt ist, was ihn zu einer "großen Bestellung" macht, um einen weiteren langen Titel vorzustellen. Shen über vergangene Erfolge wie Skyrim nachgedacht und erklärte, wie diese "immergrünen Spiele" einen Trend gesetzt haben. Er verglich dies mit anderen einflussreichen Trends, wie Dark Souls, die einen herausfordernden Kampf der dritten Person populär gemacht haben. Shen erwähnte auch, dass die meisten Spieler keine über 10 Stunden langen Spiele abschließen, was er für entscheidend für die Auseinandersetzung mit der Geschichte und dem Produkt ist.
Starfield Dev diskutiert über lange Spiele und unterstreicht die Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen
Shen diskutierte die Auswirkungen des Fokus des AAA -Sektors auf lange Spiele, was darauf hindeutet, dass er zu einer "Wiederaufnahme" kürzerer Spiele beigetragen hat. Er zitierte den Erfolg von Mundwasser, einem Indie -Horror -Spiel, das seine positive Rezeption auf seine prägnante Laufzeit zurückführte. Shen glaubt, dass, wenn Mundwasser länger mit zahlreichen Nebenquests und zusätzlichen Inhalten gewesen wäre, dies möglicherweise nicht so gut aufgenommen worden wäre.
Trotz der wachsenden Nachfrage nach kürzeren Spielen bleiben langfristige Erlebnisse wie Starfield ein Grundnahrungsmittel in der Branche. Im Jahr 2024 wurde Starbields DLC von Shattered Space veröffentlicht und fügte dem bereits expansiven Spiel noch mehr Inhalte hinzu. Gerüchte deuten darauf hin, dass eine weitere Expansion für 2025 am Horizont stehen könnte, was darauf hinweist, dass Bethesda ihre langen Spiele weiterhin unterstützen und erweitern wird.