Apabila memulakan *Citizen Sleeper 2 *, pemain menghadapi keputusan penting untuk memilih salah satu daripada tiga kelas: operator, machinist, atau pengekstrak. Pilihan anda harus diselaraskan dengan gaya bermain pilihan anda dan peranan yang anda ingin mewujudkan dalam alam semesta permainan. Berikut adalah pandangan terperinci di setiap kelas, kebolehan mereka, dan yang mungkin mendapati mereka menarik dari perspektif peranan.
Pengendali

Kelas pengendali bermula dengan A + dalam antara muka, tahap asas dalam intuit dan terlibat, dan tiada mata dalam jurutera. Terutama, mereka tidak dapat bertahan. Keupayaan unik mereka membolehkan mereka menimbulkan tekanan sebagai pertukaran untuk melancarkan semula dadu terendah mereka, yang boleh menjadi pedang bermata dua. Walaupun pengendali menjadi lebih kuat apabila anda menaik taraf kebolehan, permainan awal dapat memberikan beberapa cabaran. Antara muka adalah kemahiran yang berharga, menjadikan pengendali pilihan yang kukuh jika anda dapat menavigasi kesukaran awal. Walau bagaimanapun, keupayaan semula roll mungkin tidak selalu menghasilkan hasil yang baik.
Dari perspektif peranan, pengendali menawarkan fleksibiliti, membolehkan anda merangkumi pelbagai jenis watak dalam naratif permainan.
Machinist

Bermula dengan A + dalam jurutera, tahap asas dalam antara muka dan intuit, dan tidak ada mata yang bertahan, mesin machinist tidak dapat melibatkan diri. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapat tekanan untuk menambah +2 ke dadu terendah mereka, dan mereka juga kehilangan 2 tekanan pada hasil yang positif. Semasa anda maju melalui *Citizen Sleeper 2 *, kelas ini dapat meningkatkan lagi dadu mereka dan menguruskan tekanan dengan berkesan.
Saya dapati machinist menjadi kegemaran saya semasa playthrough pertama saya kerana utilitinya dalam menavigasi situasi yang sukar dan pemeriksaan jurutera dan antara muka yang kerap. Keupayaan untuk mengurangkan tekanan sangat bermanfaat, memandangkan bagaimana menguruskan mekanik ini boleh menjadi salah satu aspek permainan yang lebih mencabar.
Bagi mereka yang berminat dengan unsur-unsur mekanikal dan teknikal dunia permainan, kelas machinist adalah sangat baik dari segi peranan.
Pengekstrak

Pengekstrak bermula dengan A + dalam tahap, tahap asas dalam jurutera dan terlibat, dan tiada mata dalam antara muka. Mereka tidak boleh meningkatkan intuit. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapatkan tekanan untuk menambah +2 ke dadu terendah krew mereka, yang boleh ditingkatkan untuk meningkatkan lagi prestasi krew apabila permainan berlangsung.
Keupayaan pengekstrak sangat berkesan untuk menguruskan krew semasa kontrak, mengurangkan risiko yang terlibat. Dengan banyak elemen permainan yang memerlukan bertahan, bermula dengan bonus dalam kemahiran ini adalah berfaedah. Walau bagaimanapun, memperoleh anggota krew dengan kemahiran tinggi dan melibatkan kemahiran menjadi biasa dalam playthrough saya, yang sedikit mengurangkan kelebihan unik pengekstrak.
Dari perspektif peranan, pengekstrak sangat sesuai untuk pemain yang membayangkan diri mereka sebagai watak yang lasak dan berdaya tahan dalam *Citizen Sleeper 2 *.
Ringkasnya, memilih kelas yang betul dalam * Citizen Sleeper 2 * bergantung pada mekanik permainan pilihan anda dan archetype watak yang anda ingin meneroka. Setiap kelas menawarkan kelebihan dan cabaran yang berbeza, memperkayakan pengalaman anda di dunia yang mendalam ini.