Kapag nagsisimula *Citizen Sleeper 2 *, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahalagang desisyon ng pagpili ng isa sa tatlong klase: operator, machinist, o extractor. Ang iyong pagpipilian ay dapat na nakahanay sa iyong ginustong istilo ng pag -play at ang papel na nais mong isama sa loob ng uniberso ng laro. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa bawat klase, ang kanilang mga kakayahan, at maaaring makahanap ng mga ito na nakakaakit mula sa isang pananaw sa paglalaro.
Operator

Ang klase ng operator ay nagsisimula sa isang + sa interface, mga antas ng base sa intuit at makisali, at walang mga puntos sa engineer. Kapansin -pansin, hindi nila mai -level up na magtiis. Ang kanilang natatanging kakayahan ay nagbibigay-daan sa kanila upang maipon ang stress kapalit ng muling pag-rol sa kanilang pinakamababang dice, na maaaring maging isang dobleng talim. Habang ang operator ay nagiging makabuluhang mas malakas habang nag -upgrade ka ng mga kakayahan, ang maagang laro ay maaaring magpakita ng ilang mga hamon. Ang interface ay isang mahalagang kasanayan, na ginagawang isang solidong pagpipilian ang operator kung maaari mong mag -navigate sa mga paunang paghihirap. Gayunpaman, ang kakayahan ng muling pag-roll ay maaaring hindi palaging magbibigay ng kanais-nais na mga kinalabasan.
Mula sa isang pananaw na role-play, nag-aalok ang operator ng kakayahang umangkop, na nagpapahintulot sa iyo na isama ang iba't ibang mga uri ng character sa loob ng salaysay ng laro.
Machinist

Simula sa A + sa engineer, mga antas ng base sa interface at intuit, at walang mga puntos sa pagtitiis, ang machinist ay hindi maaaring mag -level up na makisali. Ang kanilang kakayahan ay nagbibigay -daan sa kanila na makakuha ng isang stress upang magdagdag ng +2 sa kanilang pinakamababang dice, at nawalan din sila ng 2 stress sa isang positibong kinalabasan. Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng *Citizen Sleeper 2 *, ang klase na ito ay maaaring higit na mapahusay ang kanilang mga dice roll at mabisa nang maayos ang stress.
Natagpuan ko ang machinist na maging paborito ko sa aking unang playthrough dahil sa utility nito sa pag -navigate ng mga mahihirap na sitwasyon at ang madalas na mga tseke ng engineer at interface. Ang kakayahang mabawasan ang stress ay partikular na kapaki -pakinabang, na ibinigay kung paano ang pamamahala ng mekaniko na ito ay maaaring isa sa mga mas mapaghamong aspeto ng laro.
Para sa mga interesado sa mga mekanikal at teknikal na elemento ng mundo ng laro, ang klase ng machinist ay isang mahusay na akma mula sa isang paninindigan na papel.
Extractor

Ang extractor ay nagsisimula sa isang + sa pagtitiis, mga antas ng base sa engineer at makisali, at walang mga puntos sa interface. Hindi nila mai -level up ang intuit. Ang kanilang kakayahan ay nagbibigay -daan sa kanila upang makakuha ng isang stress upang magdagdag ng +2 sa pinakamababang dice ng kanilang mga tauhan, na maaaring ma -upgrade upang higit na mapahusay ang pagganap ng mga tripulante habang umuusbong ang laro.
Ang kakayahan ng extractor ay lubos na epektibo para sa pamamahala ng mga tauhan sa panahon ng mga kontrata, binabawasan ang panganib na kasangkot. Sa maraming mga elemento ng laro na nangangailangan ng pagtitiis, ang pagsisimula sa isang bonus sa kasanayang ito ay kapaki -pakinabang. Gayunpaman, ang pagkuha ng mga miyembro ng crew na may mataas na pagtitiis at pakikipag -ugnay sa mga kasanayan ay naging pangkaraniwan sa aking playthrough, na bahagyang nabawasan ang natatanging gilid ng extractor.
Mula sa isang pananaw na role-play, ang extractor ay mainam para sa mga manlalaro na nakakaisip ng kanilang sarili bilang isang masungit, nababanat na karakter sa loob ng *Citizen Sleeper 2 *.
Sa buod, ang pagpili ng tamang klase sa * Citizen Sleeper 2 * bisagra sa iyong ginustong mga mekanika ng gameplay at ang archetype ng character na nais mong galugarin. Nag -aalok ang bawat klase ng mga natatanging pakinabang at hamon, na nagpayaman sa iyong karanasan sa nakaka -engganyong mundo.