
Dalam sentuhan pintar, pengarah permainan francais cahaya yang mati, Timon Smektala mendedahkan petunjuk tersembunyi dalam treler pertama untuk Dying Light: The Beast . Rahsia ini, namun dapat ditemui oleh peminat, menunjuk kepada penetapan permainan dalam Woods Castor yang luas. Elemen teks yang hampir tidak kelihatan dalam treler itu sendiri memegang kunci, yang berpotensi menawarkan pandangan ke dalam dialek tempatan dan membantu pemain menentukan lokasi yang tepat.
Walaupun spekulasi menunjuk ke arah persekitaran Eropah, lokasi yang tepat tetap menjadi misteri. Treler ini mempamerkan pelbagai butiran seni bina dan alam sekitar, tetapi titik rujukan khusus yang disebut oleh Smektala terus menghilangkan pemain. Permainan cahaya yang mati sebelum ini telah membuat inspirasi dari lokasi dunia nyata-Harran (pada asalnya) diilhamkan oleh Istanbul, Mumbai, dan Wrocław, sementara Villedor (dalam Light Dying 2 ) dicampur unsur-unsur seni bina dari Jerman, Belgium, dan Poland.
Dying Light: Binatang ini dijadualkan untuk dibebaskan pada musim panas ini di PC, PlayStation, dan Platform Xbox, dengan tarikh yang tepat belum diumumkan. Tahun ini menandakan ulang tahun kesepuluh francais, dan Techland merayakan dengan kemas kini khas, acara, dan video peringatan yang mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka yang berterusan.