Bandai Namco Europe စီအီးအိုက IP အသစ်ထုတ်ပြန်မှုသည် ကြီးမားသောအန္တရာယ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်
Bandai Namco Europe စီအီးအို Arnaud Muller က ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းအစီအစဉ်ရေးဆွဲရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် စျေးကွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုများကြောင့် IP အသစ်ကို စတင်ခြင်းမှာ ပိုမိုအန္တရာယ်များစေပါသည်။
ထုတ်ပေးမှုအစီအစဥ်နှင့်ပတ်သက်၍ မသေချာမရေရာမှုများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် မသေချာသောအချက်များစွာကို ဖြစ်စေသည်
2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer များစွာအတွက် အသွင်ပြောင်းသောနှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ Muller က ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေး မသေချာမရေရာမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီး ပိုမိုများပြားသော ထုတ်ဝေမှုပြက္ခဒိန်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်ဟု ဆိုသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုကြောင့် Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Shine တို့ကြောင့် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်ရရှိခဲ့သည်။ ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း လျင်မြန်စွာ ထောက်ပြသည်။ 2024 ကို "ကပ်ရောဂါနှစ်ပြီးနောက်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအလုပ်ဆင်းခြင်းနှင့်စျေးကွက်ကြီးထွားမှုပြီးနောက်" တည်ငြိမ်မှုနှစ်" အဖြစ်သတ်မှတ်ခံရသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများသည်သက်ဆိုင်သည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "လက်ရှိ IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့ဂိမ်းများ ထုတ်လုပ်နိုင်မှု ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများတွင် IP အသစ်များ ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော်လည်း Muller က "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Muller က "စျေးကွက်မှာ အခုအချိန်မှာ လုံခြုံတဲ့ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလား။ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်... IP အသစ်ကို စတင်ဖို့ မြင့်တက်လာနေတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နဲ့ အချိန်ဇယားတွေကို အစကတည်းက ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုအပ်လာပါတယ်။ လွန်လွန်ကဲကဲနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ၊ ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
နောက်ထပ် ပိုဆိုးလာနိုင်သည့် အန္တရာယ်အချက်မှာ ထုတ်ပေးရေးအစီအစဥ်များ၏ မှန်းဆမရခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ Ghost: Nightcry နှင့် ဖြစ်နိုင်သော Switch 2 ပါ၀င်သော်လည်း၊ Muller သည် ၎င်း၏ ဖြန့်ချိသည့်ဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဤဂိမ်းများကို အချိန်မီ မည်မျှထွက်ရှိမည်နည်း။" တခြားကုမ္ပဏီတွေနဲ့ မတူဘူး။"
အန္တရာယ်လျှော့ချရန် သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် ရှိပြီးသား IP ကို အာရုံစိုက်ပါ
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် တည်ထောင်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များကိုစိတ်ဝင်စားသော၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကိုသစ္စာခံပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ၀ ယ်ယူရန်စိတ်ဝင်စားမည့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များကိုစိတ်ဝင်စားသောပရိသတ်တစ်ပိုင်းရှိနေသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်" ဟု Muller မှပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော franchise များသည် လုံခြုံမှုအချို့ရှိနိုင်သော်လည်း Muller သည် ယင်းတို့ကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမား၏ အရသာသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ဗျူဟာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် လူစည်ကားသော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်နိုင်ချေ ပိုများသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
စျေးကွက်တိုးတက်မှုသည် မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊ ခိုင်မာသော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ထွန်းသစ်စစျေးကွက်များ လိုအပ်သည်
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်"၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်အခြေစိုက်စခန်း၊ နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယစသည်ဖြင့်" ပေါ်ထွက်နေပါသည်။ တိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်များ။
ထို့အပြင်၊ နောက်နှစ်တွင် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးပြုနိုင်သနည်းဟူသော မေးခွန်းကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုသည် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်ကြပြီး Switch သည် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါတို့အတွက်... Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 တွင်ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသောဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုလုံးသည်အကောင်အထည်ပေါ်လာပါက "နောက်နှစ်တွင်စျေးကွက်မည်သို့ကြီးထွားလာမည်မဟုတ်သည်ကိုကျွန်ုပ်မမြင်မိသည်မှာသေချာသည်" ဟုသူယုံကြည်သည်။