
De ontwikkelaars van Mercurysteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwe project, Blades of Fire. Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness, uitgebracht in 2001, is bijzonder opmerkelijk. Deze game werd gevierd vanwege zijn innovatieve gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor een niveau van brutaliteit en realisme werd geïntroduceerd dat het onderscheidde. Verlossing is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor het team achter vuurbladen.
Bij het maken van hun nieuwe spel keek MercurySteam ook naar moderne actie-avontuur titels voor inspiratie. De filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio dienden als een belangrijke invloed. Het doel van het team was om snelle actie te combineren met RPG-elementen, gericht op het leveren van een boeiende en meeslepende gamingervaring die resoneert met de spelers van vandaag.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers krijgen de kans om hun eigen messen te smeden, aspecten aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsstijlen, waardoor een persoonlijk tintje wordt toegevoegd aan de gameplay.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die een gevaarlijke reis tegen een sluwe koningin begint met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een unieke strategie eisen om te overwinnen.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zullen beschikbaar zijn op pc (Epic Games Store), Xbox-serie en PS5, die een spannende toevoeging aan het actie-avontuur genre belooft.