
Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, Blades of Fire. Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness, được phát hành năm 2001, đặc biệt đáng chú ý. Trò chơi này được tổ chức vì hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi cắt đứt chân tay của kẻ thù, giới thiệu một mức độ tàn bạo và hiện thực khiến nó trở nên khác biệt. Khai thác là một nguồn cảm hứng đáng kể cho đội đằng sau Blades of Fire.
Trong việc tạo ra trò chơi mới của họ, Mercurysteam cũng đã tìm đến các tựa sách hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Cuộc chiến điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Thần chiến tranh khởi động lại bởi Santa Monica Studio đóng vai trò là một ảnh hưởng quan trọng. Mục tiêu của đội là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn và nhập vai cộng hưởng với các cầu thủ ngày nay.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược độc đáo để vượt qua.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5, hứa hẹn một sự bổ sung ly kỳ cho thể loại phiêu lưu hành động.