Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine recentemente revelou novos detalhes sobre o próximo Doom: The Dark Idade , prometendo uma mudança significativa na fórmula da franquia. Essa iteração prioriza a narrativa, ostentando os maiores níveis da série, criando uma experiência mais semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram as principais mudanças: ao contrário de entradas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, The Dark Idades apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por um redesenho para se alinhar com esta nova era.
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Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, Doom: The Dark Idades apresenta os maiores níveis até o momento. A jogabilidade misturará a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras confinadas que gradualmente se abrem em áreas expansivas. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). Também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. O escudo incorpora ainda um mecânico de Parry com configurações de dificuldade ajustável e janelas de tempo precisas.
Parrying atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas de longo alcance - ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.