Heim Nachricht Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Feb 26,2025 Autor: Charlotte

Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay

Das Edge Magazine hat kürzlich neue Details über das kommende Doom: The Dark Ages vorgestellt und versprach eine bedeutende Veränderung der Formel des Franchise. Diese Iteration prioriert die Erzählung und bietet die größten Ebenen der Serie und schafft ein eher sandboxartiger Erlebnis.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Änderungen hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Einträgen, in denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, wird das Dunkle Age * einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen aufweisen. Die Ästhetik des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung umfassen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Neugestaltung unterziehen, um sich mit dieser neuen Ära auszurichten.

Doom Dark AgesBild: youtube.com

Während der Aufrechterhaltung der Signature-basierten Struktur der Serie ist Doom: The Dark Age die bisher größten Ebenen einführt. Das Gameplay wird Dungeon mit offener Erkundung mit Open-World-Erkundung durcheinander bringen. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, beginnend mit begrenzten Dungeons, die sich allmählich in weitläufige Bereiche öffnen. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech hinzufügen.

Eine revolutionäre Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Es erleichtert auch einen Dash -Angriff für schnelle Traversal und kompensiert das Fehlen von doppelten Sprüngen und Roars aus früheren Spielen. Der Schild umfasst weiter einen Parry -Mechaniker mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Das Parabieren wirkt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Fernkampfwaffen wieder auffüllen - den Kettensägenmechaniker in doom ewig . Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben.

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