厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近發布了有關即將到來的 厄運:《黑暗時代》 的新詳細信息,並承諾將在特許經營的公式發生重大轉變。這種迭代優先考慮敘事,是該係列中最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵變化:與以前的文字原木傳達的條目不同, 《黑暗時代》 將采用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也會進行重新設計,以與這個新時代保持一致。
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在維護該係列的基於簽名級別的結構的同時, DOOM:黑暗年齡 迄今為止最大的水平。遊戲玩法將使地牢與開放世界的探索混合在一起。該遊戲結構為“行為”,從逐漸開放到廣闊地區的密閉地牢開始。增加了更多的變化,玩家將同時控製龍和機械。
殺手武器庫的革命性補充是一種多功能盾牌,起著電鋸的作用。該盾牌可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。這也促進了快速遍曆的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的攻擊。盾牌進一步結合了一個帶有可調節難度設置和精確時機窗口的掠奪機械師。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥 - 在 doom Eternal 中呼吸了電鋸機械師。近戰選項包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。