Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно представил свежие подробности о предстоящей Doom: The Dark Ase , обещая значительное изменение в формуле франшизы. Эта итерация приоритет повествованию, имеющую самые большие уровни в серии, создавая более похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые изменения: в отличие от предыдущих записей, где знания были в основном доставлены через текстовые журналы, темные веки будут иметь более прямой подход по рассказу. Эстетика игры будет охватывать средневековую обстановку, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие будет перепроектировать, чтобы соответствовать этой новой эре.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая структуру, основанную на уровне подписи, Doom: The Dark Ase представляет самые большие уровни на сегодняшний день. Геймплей будет сочетать подземелье, ползая с разведкой открытого мира. Игра структурирована в «действия», начиная с ограниченных подземелий, которые постепенно открываются в обширные области. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль как дракона, так и меха.
Революционное дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бензопила. Этот щит можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Это также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Щит дополнительно включает в себя механик парирования с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование действует как «перезагрузка» для атак в ближнем бою, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боевого оружия - обходите механику бензопилой в Doom Eternal . Варианты ближнего боя включают в себя быструю рукавицу, сбалансированный щит и медленную булаву.