С * Monster Hunter Wilds * Break Steam Records и * Resident Evil * более популярно, чем когда -либо благодаря * деревне * и серию звездных римейков, это почти как если бы Capcom не способен на неудачу. Однако это не всегда так. Чуть меньше десяти лет назад, после ряда критических и коммерческих провалов, Capcom был на грани краха, потеряв свое направление и его аудиторию.
Capcom захватывал кризис идентификации. *Resident Evil*, франшиза, которая определила ужас выживания, отклонился от своих корней после*Resident Evil 4*. Другая флагманская серия, *Street Fighter *, колебалась с плохо принятым *Street Fighter 5 *, который мог бы отметить конец для Capcom и его любимых игр.
Тем не менее, среди этих проблем, Capcom нашел путь вперед. Стратегический сдвиг в разработке игр, поддержанный новым, мощным игровым двигателем, оживил их знаковой сериал, что вызвало период критического и финансового успеха, который отдал Capcom обратно в центр внимания.
Resident Evil проиграл
Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom
2016 год был сложным годом для Capcom. Релиз *Umbrella Corps *, онлайн-шутер кооператив, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Точно так же * Street Fighter 5 * оставил давних поклонников разочарованными своими тусклыми функциями и плохими функциями в Интернете. *Dead Rising 4*, с участием возвращения Фрэнка Уэста, станет последней новой записью в серии.
Это ознаменовало самую низкую точку в серии ошеломляющих лет для Capcom с 2010 года. В основных * играх Resident Evil * было снижение признания критиков, несмотря на сильные продажи. * Street Fighter* боролся с плохо полученной новой выпуском, и другие ключевые франшизы, такие как* Devil May Cry* отсутствовали. Между тем, *Monster Hunter *, самая успешная франшиза Capcom в то время, была хитом в Японии, но изо всех сил пытался получить активность на международном уровне.
«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из серии, немного отделялось от того, что мы делали», - сказал один разработчик. Это настроение было далеко от Capcom, которое мы знаем сегодня, которая с 2017 года постоянно выпускает хитовые игры из своих самых известных франшиз, получив как продажи, так и признание критиков. Такие названия, как *Monster Hunter World *, *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *, и серия ведущих в отрасли римейков, а также известная мягкая перезагрузка серии «Resident Evil *, укрепили репутацию Capcom за превосходство».
Достижение этого успеха требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom должен был пересмотреть всю свою стратегию, от нацеливания на различные типы игроков до принятия новых технологий. Игнь поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы понять, как этот игровой гигант наткнулся, выздоровел и стал сильнее, чем когда -либо.
Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom вышел на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как *Street Fighter *и *Mega Man *. Компания успешно перешла в 3D с такими титулами, как *Resident Evil *, кульминацией которой стала одна из величайших игр всех времен, *Resident Evil 4 *, в 2005 году.
Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.
* Resident Evil 4* широко считается высокой точкой поколений, смешивая ужас с действием, вдохновленными классикой ужасов и голливудским кино. Однако последующие игры потеряли этот баланс. * Resident Evil 5* сильно вступил в действие, в то время как* Resident Evil 6* пытался удовлетворить как фанатов ужасов, так и фанатов боевиков со смешанными результатами, в конечном итоге не смогли удовлетворить любую группу.
Эта тенденция борьбы выходит за рамки *Resident Evil *. После успеха *Street Fighter 4 *его продолжение, *Street Fighter 5 *, подвергся критике за отсутствие однопользовательского контента и плохую работу в Интернете. Другие франшизы, такие как *Devil May Cry *, видели уменьшающиеся возвраты, ведущие Capcom для аутсорсинга следующей игры, *DMC: Devil May Cry *, в британскую теорию ниндзя. Несмотря на то, что он стал культовой классикой, * DMC * был встречен с фанатной реакцией по поводу его изменений в основных элементах серии.
Усилия Capcom по захвату западного рынка такими названиями, как * Lost Planet * и * Grath's Asura's * также потерпели неудачу, хотя догма Dragon's Dogma * стали заметным успехом. Было ясно, что Capcom потребовалось значительное изменение в направлении.
Street Fighter 5, потерянное дело
Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.
К середине 2010 года Capcom начал внедрять стратегические изменения, которые изменили бы траекторию компании. Первым шагом было решение проблем с *Street Fighter 5 *. Режиссеры Такаюки Накаяма и продюсер Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации игры.
Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.
Накаяма признал: «Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду». Несмотря на ограничения, команда сосредоточилась на решении самых насущных проблем, проложив путь для *Street Fighter 6 *.
Мацумото объяснил: «Не было никакого смысла:« Хорошо, давайте просто End Street Fighter 5 и сосредоточимся на Street Fighter 6. » Это было больше похоже на то, что мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели сделать в Street Fighter 6 с точки зрения контента ». *Street Fighter 5*стал испытательными площадками, и уроки, извлеченные непосредственно, напрямую влияли на разработку*Street Fighter 6*, который был привлечен к признанию критиков в 2023 году.
Сдвиг стратегии Capcom включал не только исправление существующих игр, но и предотвращение будущих бедствий. Это привело к важным закулисным изменениям.
Охотник за монстром захватил мир
Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.
Во время запуска *Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр с использованием двигателя RE, замены для стареющей структуры MT. Это изменение было не только о инструментах, но и о создании игр для глобальной аудитории.
Hideaki Itruno, бывший директор Game в Capcom, отметил: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».
Capcom ранее сосредоточился на тенденциях западных игр со смешанными результатами. Тем не менее, компания поняла, что необходимо обратиться к более широкой аудитории. Итуно добавил: «Я думаю, что у нас была эта четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего, чтобы сделать хорошие игры, которые охватывают людей со всего мира».
* Monster Hunter* воплотил этот новый подход. Первоначально более популярный в Японии, сериал боролся на международном уровне. Успех * Monster Hunter Freedom Unite * На PSP подчеркивал силу портативного рынка Японии, который облегчил местный многопользовательский игровой процесс.
Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto объяснил: «20 лет назад в Японии, связанное с сетью было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах.
Чтобы расширить во всем мире, * Monster Hunter: World * был выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, с одновременными запусками по всему миру и отсутствием контента, специфичного для региона. Цудзимото сказал: «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивком на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter».
Фокус -тесты помогли уточнить дизайн игры, что привело к изменениям, таким как показатели повреждений, что расширило привлекательность игры. *Monster Hunter: World*и его последующее наблюдение,*Monster Hunter Rise*, оба проданы более 20 миллионов экземпляров, что отмечает важную веху для франшизы.
Цудзимото подчеркнул: «В своей основе, Monster Hunter действительно - это действие, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладения этим действием, является важным аспектом Monster Hunter. Но для новых игроков это действительно касается этого момента».
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи
Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.
В то время как * Monster Hunter * имела победную формулу, * Resident Evil * столкнулся с собственными проблемами. Сериал должен был выбрать между кровавым действием и ужасом выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение вернуться к ужасу выживания.
Ясухиро Ампо, директор * Resident Evil 2 * и * 4 * remakes, вспоминает, «и примерно в это же время, когда команды R & D были разделены на один и два дивизии R & D. Исполнительный продюсер серии Resident Evil, Jun Takeuchi, взял командование R & D Division One, и он установил основное направление, которое жительное злой сериал должен был вернуться к своей серии Reship.
* Resident Evil 7* был объявлен на конференции PlayStation E3 2016, перейдя на перспективу от первого лица, чтобы вернуть сущность ужасов сериала. Ampo объяснил: «С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi дал понять, что мы не можем недооценить, насколько критически это является серия, чтобы он был страшным и о выживании».
Игра стала хитом, похвалившейся за его возвращение к ужасу выживания и его тревожную атмосферу. В то время как *Resident Evil 7 *и *8 *оставался от первого лица, Capcom запланировал римейки от третьего лица, начиная с *Resident Evil 2 *, которая стала одной из самых продаваемых игр во франшизе.
AMPO раскрыл колебание переделания *Resident Evil 4 *, любимая игра. «Как вы упомянули, [Resident Evil 4] все еще оставалось названием, которое получило некоторую популярность. Так что было много внутренней дискуссии о том, как, возможно, это не очень хорошая идея». Несмотря на это, римейк «Resident Evil 4 *» был успешным, уточнив баланс между действием и ужасом.
Ужас возрождается. Кредит: Capcom.
Одновременно * Devil May Cry * Режиссер Hideaki Itruno вернулся с видением, чтобы оживить жанр действия. После работы над *Dragon's Dogma *Itruno попыталась бросить вызов игрокам с *Devil May Cry 5 *, используя возможности нового двигателя RE.
Причина изменения
Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.
Itruno признал: «Я чувствовал, что главной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми. Может быть, для меня немного слишком добры к игрокам, слишком многому отдал руку игроку».
Внедрение двигателя RE ознаменовало значительный технологический скачок для Capcom, обеспечивая фотореалистические визуальные эффекты и более быстрое развитие. AMPO объяснил: «Таким образом, первоначальная концепция для двигателя RE заключалась в том, чтобы позволить среде разработки, которая была менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее».
Цель Itruno состояла в том, чтобы создать «самую крутую» игру, черпая вдохновение из различных источников. «Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутым», - сказал Итоно. «Вот что такое франшиза, речь идет о том, чтобы быть крутым».
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom последовательно выпускает признанные критиками игры, достигая замечательной серии побед. Их сосредоточение внимания на создании глобально привлекательных игр, основанных на Advanced Re Engine, привело к беспрецедентному успеху в различных жанрах.
Стратегия Capcom не разбавила свои игры, а скорее расширила их аудиторию, оставаясь верной своей основной личности. Многие другие студии в настоящее время находятся в положении Capcom, было десять лет назад, преследуя тенденции и потерпев свой путь. Тем не менее, стратегические изменения Capcom открыли новый золотой век.
Когда его спросили об этом золотом веке, Накаяма Street Fighter сказал: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться тем, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые мы считаем веселыми».
Цудзимото Monster Hunter добавил: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все, что мы можем, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год. Надеюсь, мы сможем продлить его как можно дольше».