首页 新闻 Capcom的复兴:从《生化危机6》的低点到怪物猎人Wild的黄金时代

Capcom的复兴:从《生化危机6》的低点到怪物猎人Wild的黄金时代

Apr 27,2025 作者: Carter

借助 * Monster Hunter Wild *打破蒸汽唱片和 *《生化危机》 *比以往任何时候都更受欢迎,这要归功于 * Village *以及一系列出色的翻拍,几乎就像Capcom无能为力。但是,情况并非总是如此。不到十年前,经过一系列关键和商业化的失败,Capcom濒临崩溃,失去了方向和听众。

Capcom正在努力应对身份危机。 *定义生存恐怖的特许经营的《生化危机》(Resident Evil*)在*《生化危机4*》之后偏离了它的根源。另一个旗舰系列 *Street Fighter *,与不良的 *Street Fighter 5 *相动,这可能标志着Capcom及其心爱的游戏的结局。

然而,在这些挑战中,Capcom找到了前进的道路。游戏开发的战略转变,由新的,强大的游戏引擎加强,振兴了他们的标志性系列,引发了一段关键和财务上的成功时期,将Capcom推向了焦点。

《生化危机》失去了路

《生化危机6》标志着主线系列的低点。信用:Capcom

对于Capcom来说,2016年是充满挑战的一年。在线合作射击手 *伞兵团 *的发布受到评论家和粉丝的严厉批评。同样, * Street Fighter 5 *剩下的长期粉丝对其缺乏的功能和在线功能不佳感到失望。 *Dead Rising 4*以弗兰克·韦斯特(Frank West)的回归为特色,将是该系列中的最后一个新作品。

这标志着自2010年以来CAPCOM的一系列令人印象深刻的年份中的最低点。尽管销售强劲,Mainline * Resident Evil * Games的好评也降低了。 * Street Fighter*在收到的新部门挣扎中挣扎,其他关键特许经营权如* Devil May Cry*缺席。同时, *Capcom当时最成功的特许经营权的Monster Hunter *在日本很受欢迎,但在国际上很难获得吸引力。

一位开发人员说:“我们中的许多人开始感到球迷和球员们想要的是与我们所做的事情有点分开的。”这种情绪与我们今天所知道的Capcom相去甚远,自2017年以来,该游戏一直从其最著名的特许经营中传达出热门游戏,从而获得了销售和好评。 Titles such as *Monster Hunter World*, *Devil May Cry 5*, *Street Fighter 6*, and a series of industry-leading remakes, along with an acclaimed soft reboot of the *Resident Evil* series, have solidified Capcom's reputation for excellence.

实现这一成功不仅需要从过去的错误中学习。 Capcom必须对其整个战略进行大修,从针对不同类型的玩家到采用新技术。 IGN与Capcom的四位主要创意人进行了交谈,以了解这家游戏巨头如何跌跌撞撞,恢复和出现比以往任何时候都更加强大。

Capcom成立于1979年,是电子游戏机器的制造商,在80年代和90年代以标志性的2D游戏(例如 *Street Fighter *和 *Mega Man *)出名。该公司成功地过渡到3D,诸如 *《生化危机》 *之类的头衔,最终是有史以来最伟大的游戏之一, *《生化危机4 *》,2005年。

山羊生化危机游戏?信用:Capcom。

*《生化危机4*》被广泛认为是世代相传的高点,将恐怖与受恐怖经典和好莱坞电影院启发的动作融为一体。但是,随后的游戏失去了这种平衡。 *《生化危机5*》严重地倾向于行动,而*《生化危机6*》试图迎合恐怖和动作迷的成果不同,最终未能满足任何一群人。

这种斗争的趋势扩大了 *生化危机 *。在 *Street Fighter 4 *成功之后,其续集 *Street Fighter 5 *因缺乏单人游戏内容和在线表现不佳而受到批评。其他特许经营权,例如 *魔鬼哭泣 *的回报减少,导致Capcom将下一款游戏外包 *DMC:Devil May Cry *,英国忍者工作室。尽管成为邪教经典,但 * DMC *因其对该系列的核心元素的改变而受到了粉丝的反对。

Capcom通过 * Lost Planet *和 * Asura的愤怒 *之类的头衔捕捉西方市场的努力也很短,尽管 * Dragon's Dogma *取得了显着的成功。显然,Capcom需要重大变化。

街头战斗机5,失落的原因

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

到2010年代中期,Capcom开始实施战略变化,这将改变公司的轨迹。第一步是解决 *Street Fighter 5 *的问题。纳卡亚山(Takayuki Nakayama)的导演和制片人舒希·松本(Shuhei Matsumoto)被带入稳定比赛。

Street Fighter 5将改进到Street Fighter 5:Arcade Edition。信用:Capcom。

中山承认:“游戏的制作肯定有一些挑战,这就是我被带入团队的部分原因。”尽管有限制,但团队仍致力于解决最紧迫的问题,为 *Street Fighter 6 *铺平了道路。

Matsumoto解释说:“没有什么样的感觉,'好吧,让我们刚好街头战斗机5,专注于街头战斗机6。'更像是,当我们在Street Fighter V V上工作时,我们试图弄清楚我们在Street Fighter 6内容中真正想做的事情。” *Street Fighter 5*成为了测试场,经验教训直接影响了*Street Fighter 6*的发展,这在2023年启动了Criender Acraim。

Capcom的策略转变不仅包括修复现有游戏,还包括防止未来的灾难。这导致了至关重要的幕后变化。

怪物猎人接管了世界

怪物猎人革命的开始。信用:Capcom。

在2016年 *Street Fighter 5 *推出的时候,Capcom进行了内部重组,为使用RE Engine的新一代游戏做准备,这是替代老化MT框架的替代品。这种变化不仅涉及工具,还关乎为全球受众创建游戏。

CAPCOM的前游戏总监Hideaki Isuno指出:“发动机的变化以及所有团队在此时都得到了一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

Capcom以前曾关注西方游戏趋势,结果不同。但是,该公司意识到需要吸引更广泛的受众。 Itsuno补充说:“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力,而没有将任何东西拒之门外,可以制作出可以吸引世界各地人们的好游戏。”

* Monster Hunter*代表了这种新方法。最初在日本更受欢迎,该系列在国际上挣扎。 * Monster Hunter Freedom在PSP上的成功强调了日本手持市场的实力,后者促进了当地的多人游戏玩法。

执行制片人Ryozo Tsujimoto解释说:“ 20年前,在日本,建立网络连接并不那么容易,也没有很多人在线玩Monster Hunter。但是,手持游戏机使手持式游戏机​​变得轻松,没有互联网,我认为这是一个很大的成功,我们认为我们在这种方式上经历了玩家的成功。”

为了在全球扩展, * Monster Hunter:World *于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,并同时发布了全球发布,没有特定于地区的内容。 Tsujimoto说:“我们称其为Monster Hunter:世界确实是一个事实,我们想吸引这个世界范围内的观众,我们想真正挖掘并首次体验Monster Hunter。”

Focus测试有助于完善游戏的设计,从而导致诸如显示伤害数字之类的变化,从而扩大了游戏的吸引力。 *Monster Hunter:World*及其后续行动,*Monster Hunter Rise*,都售出了超过2000万张,标志着该专营权的重要里程碑。

Tsujimoto强调:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。但是对于较新的球员来说,这确实是要达到这一点。”

《生化危机7》开始扭转局面

欢迎来到家人。信用:Capcom。

虽然 * Monster Hunter *具有成功的公式,但 *《生化危机 *》面临着自己的挑战。该系列需要在血腥行动和生存恐怖之间做出决定。执行制片人Jun Takeuchi做出了关键的决定,以重返生存恐怖。

* Resident Evil 2 *和 * 4 *的总监Yasuhiro Ampo回忆说:“在这个时候,R&D团队分为第一和第二分区。《生命危机》系列的执行制片人Jun Takeuchi,Jun Takeuchi,命令R&D Division Division One,他设定了Resident Evil Evil的核心方向,该核心方向需要该系列的ordins oregonts or Origins to Orgonts to and ordts tos to and tos tos tos tos or tos tos orots。

*《生化危机7*》在Playstation的E3 2016会议上宣布,转变为第一人称视角,以重新获得该系列的恐怖精髓。 Ampo解释说:“在执行制片人Jun Takeuchi的《生化危机7》中,清楚地表明,我们不能低估该系列对其令人恐惧和生存的关键。”

这场比赛很受欢迎,因重返生存恐怖和令人不安的气氛而受到赞扬。虽然 *《生化危机7 *和 *8 *》仍然是第一人称,但Capcom计划的第三人称重制是从 *《生化危机2 *》开始的,这成为该系列中最畅销的游戏之一。

Ampo透露了重制 *《生化危机4 *》的犹豫,这是一款备受喜爱的游戏。 “正如您所提到的,[生化危机4]仍然是一个享有一些知名度的标题。因此,关于这可能不是一个好主意,有很多内部讨论。”尽管如此, *《生化危机4 *翻拍》还是成功的,可以完善动作与恐怖之间的平衡。

恐怖重生。信用:Capcom。

同时, *魔鬼可能会哭泣 *主任Hideaki Isuno返回以振兴动作类型的愿景。在研究 *Dragon的教条 *之后,Itno试图用 *Devil May Cry 5 * *挑战球员,利用了新的RE Engine的功能。

变化背后的原因

目标?制作有史以来最酷的游戏。信用:Capcom。

Itsuno承认:“我觉得动作游戏的主要趋势是制作非常友善的动作游戏。对我来说,对球员来说太友善了,向玩家伸出了一只手,对我的喜欢。”

RE Engine的引入标志着Capcom的一项重要技术飞跃,从而实现了逼真的视觉效果和更快的开发。 AMPO解释说:“因此,RE Engine的原始概念是允许压力较小的开发环境,并可以帮助我们更快。”

Itno的目标是创建“最酷的”动作游戏,从各种来源汲取灵感。伊苏诺说:“魔鬼哭是一个坚定不移的特许经营权。” “这就是特许经营,这是关于很酷的。”

一个新的Capcom黄金时代

自2017年以来,Capcom一直发行备受赞誉的游戏,取得了非凡的连胜纪录。他们专注于创建由高级RE Engine提供支持的全球吸引力的游戏,从而在各种流派中取得了前所未有的成功。

Capcom的策略并没有稀释其游戏,而是在忠于其核心身份的同时扩大了听众。现在,许多其他工作室都在Capcom的位置是十年前,追逐趋势并迷失方向。但是,Capcom的战略变化在新的黄金时代中引入了。

当被问及这个黄金时代时,Street Fighter的Nakayama说:“现在是一个非常激动人心的时刻。

Monster Hunter的Tsujimoto补充说:“ Capcom正在经历一个黄金时代,而且,现在我们必须竭尽所能,以便持续一年,一年,每年,一年一年。希望我们能尽可能地扩展它。”

最新文章

30

2026-03

《SD高达G世代:永恒》登陆安卓平台

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/68001aa919f18.webp

万代南梦宫终于发布了备受期待的《SD高达 G世代 永恒》。现在,你可以从整个高达多元宇宙中集结你心目中的终极机甲小队,亲眼见证他们以令人血脉偾张的回合制战斗主宰战场! 《SD高达 G世代 永恒》拥有庞大的机甲阵容 游戏收录了来自70多个不同高达系列的500多台机动战士。从最初的《机动战士高达》到近期的作品《来自水星的魔女》,应有尽有。 自由搭配来自不同时间线的角色与机动战士,打造你的梦幻战队。探索《铁血孤儿》中的巴尔巴托斯如何与飞翼零式并肩作战,或《SEED》中的自由高达如何与《Zeta高达

作者: Carter阅读:3

26

2026-03

《疾速追杀5》将大不一样,导演表示

继上个月确认《疾速追杀5》正式开拍,基努·里维斯将回归饰演约翰·威克,“以妥善延续约翰的旅程”之后,该系列导演查德·斯塔赫斯基开始暗示观众可以期待什么——显然,重大变化即将来临。 “有多不同?”斯塔赫斯基对《帝国》杂志表示,并以“真的非常不同”来吊足粉丝胃口,因为横跨《疾速追杀1-4》的高桌线已经完结。 警告! 以下内容涉及《疾速追杀4》剧透。

作者: Carter阅读:10

24

2026-03

超人与 Lois Lane 空中吻戏惹印度热议,禁映风波激怒网络舆论

你说得完全正确——2024年詹姆斯·古恩执导的DC宇宙电影《超人》,因超人(亨利·卡维尔饰)与路易斯·莱恩(瑞秋·布罗斯纳安饰)之间的一场浪漫亲吻,遭到印度的审查而被剪辑。 据《印度宝莱坞娱乐》(Bollywood Hungama)及其他印度媒体报导,一段33秒的镜头在印度院线版本中被移除:该镜头展现超人与路易斯在情绪高潮时刻于空中深情拥吻。这一场景原本出现在国际预告片中,也是影片原始叙事的一部分,为获得印度中央电影认证委员会(CBFC)颁发的U/A 13+ 评级,以确保影片能在更广泛的影院市场

作者: Carter阅读:13

18

2026-03

InZOI移除违规内容

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/174110048567c715c5a45bb.jpg

即将推出的模拟人生游戏的主创团队最近回应了粉丝提出的问题。当被问及游戏中是否包含性内容时,副导演的答复极为模糊——完全避开了“性”这个词——导致玩家对相关内容的处理方式仍感到真实困惑。 本质上,开发团队的解释是:相关过程将以暗示性方式呈现。例如,当一名男性 ZOI 与一名女性 ZOI 一同上床时,暗示他们目标是生育后代——但这一过程具体如何展现,很大程度上取决于玩家自己的理解。 或许实际上就是如此发生,只是并未达到许多人预期的程度。 因此,目前尚不明确 inZOI 将如何处理性内容:是采用与

作者: Carter阅读:11