เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
Battlefield 3 เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องในแฟรนไชส์ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการเล่นหลายผู้เล่นที่เข้มข้น นอกจากนี้ยังมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่แม้จะได้รับความนิยมแต่ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย นักวิจารณ์มักอ้างถึงการขาดความสอดคล้องในการเล่าเรื่องและความลึกซึ้งทางอารมณ์ ในตอนนี้ David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่รู้จักมาก่อนของการพัฒนาเกม: ภารกิจตัดสองภารกิจ
การเปิดตัวในปี 2011 มีเนื้อเรื่องที่ชวนให้ติดตามไปทั่วโลก แต่โครงสร้างเชิงเส้นและการอาศัยลำดับสคริปต์ทำให้หลายคนต้องการมากกว่านี้ โพสต์ Twitter ล่าสุดของ Goldfarb เปิดเผยว่าแคมเปญนี้มีความสำคัญมากกว่าเดิม รวมถึงสองภารกิจที่เน้นไปที่ตัวละคร Hawkins ซึ่งเป็นนักบินไอพ่นใน "Going Hunting" ภารกิจที่ถูกตัดออกไปเหล่านี้จะบรรยายถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง ซึ่งขยายบทบาทของเธออย่างมีนัยสำคัญ และอาจเพิ่มการลงทุนทางอารมณ์ที่จำเป็นมาก
ภารกิจที่ถูกละเว้นเหล่านี้ ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร อาจตอบโต้คำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากและการขาดความหลากหลาย ประสบการณ์แบบไดนามิกที่มีเหตุผลและมีศูนย์กลางมากขึ้นซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่สถานการณ์ของ Hawkins อาจช่วยปรับปรุงการต้อนรับแคมเปญโดยรวมได้อย่างมีนัยสำคัญ
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในตัวผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 และกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงสำหรับแฟน ๆ หลายคน การอภิปรายเกี่ยวกับภารกิจที่ถูกตัดออกเหล่านี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะมีเกม Battlefield ในอนาคตเพื่อจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ควบคู่ไปกับเกมมัลติเพลเยอร์ที่โด่งดังของซีรีส์ ความหวังก็คือภาคต่อในอนาคตจะมอบประสบการณ์ที่สมดุลและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยผสมผสานฉากแอ็กชั่นที่น่าตื่นเต้นเข้ากับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและสะเทือนอารมณ์ยิ่งขึ้น