Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Yoğun çok oyunculu oyunuyla bilinen serinin övülen bir oyunu olan Battlefield 3, aynı zamanda popüler olmasına rağmen karışık eleştiriler alan tek oyunculu bir senaryoya da sahip. Eleştirmenler sıklıkla anlatı bütünlüğünün ve duygusal derinliğin eksikliğinden bahsetti. Şimdi, eski DICE tasarımcısı David Goldfarb, oyunun gelişiminin daha önce bilinmeyen bir yönüne ışık tuttu: iki kesilmiş göreve.
2011 sürümü dünyayı dolaşan bir hikayeye sahipti, ancak doğrusal yapısı ve senaryolu sekanslara dayanması birçok kişinin daha fazlasını istemesine neden oldu. Goldfarb'ın son Twitter gönderisi, kampanyanın başlangıçta daha önemli olduğunu ve "Going Hunting" filminde yer alan jet pilotu Hawkins karakterine odaklanan iki görevin de dahil olduğunu ortaya çıkardı. Kesilmiş bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir ederek, onun rolünü önemli ölçüde genişletti ve potansiyel olarak çok ihtiyaç duyulan duygusal yatırım katmanını ekledi.
Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan bu ihmal edilen görevler, tekrarlanan görev yapılarına ve çeşitlilik eksikliğine yönelik eleştirilere cevap verebilirdi. Hawkins'in kötü durumuna odaklanan daha temelli, dinamik bir deneyim, genel kampanya algısını önemli ölçüde iyileştirebilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu oyununa olan ilginin yenilenmesine yol açtı ve serinin geleceği hakkındaki tartışmaları alevlendirdi. Battlefield 2042'de bir senaryonun olmayışı birçok hayran için tartışma konusu olmaya devam ediyor. Bu kesilmiş görevleri çevreleyen tartışmalar, gelecekteki Battlefield oyunlarının serinin ünlü çok oyunculu oyunlarının yanı sıra ilgi çekici, hikaye odaklı tek oyunculu deneyimlere öncelik vermesi arzusunun altını çiziyor. Gelecekteki bölümlerin heyecan verici aksiyonu daha zengin, duygusal açıdan daha yankı uyandıran bir anlatımla birleştirerek daha dengeli ve ilgi çekici bir deneyim sunması umut ediliyor.