Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Tiết lộ hai nhiệm vụ mất tích
Battlefield 3, một mục được ca ngợi trong loạt phim nổi tiếng với nhiều người chơi căng thẳng, cũng tự hào có một chiến dịch chơi đơn, tuy phổ biến nhưng lại nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Các nhà phê bình thường cho rằng câu chuyện thiếu sự gắn kết và chiều sâu cảm xúc. Giờ đây, cựu nhà thiết kế DICE David Goldfarb đã làm sáng tỏ một khía cạnh chưa từng được biết đến trong quá trình phát triển trò chơi: hai nhiệm vụ bị cắt.
Bản phát hành năm 2011 có cốt truyện xuyên thế giới, nhưng cấu trúc tuyến tính và sự phụ thuộc vào các trình tự có kịch bản khiến nhiều người muốn nhiều hơn nữa. Bài đăng trên Twitter gần đây của Goldfarb tiết lộ rằng chiến dịch ban đầu có ý nghĩa hơn, bao gồm hai nhiệm vụ tập trung vào nhân vật Hawkins, phi công lái máy bay phản lực xuất hiện trong "Going Hunting". Những nhiệm vụ bị cắt bỏ này sẽ mô tả việc bắt giữ Hawkins và cuộc trốn thoát sau đó, mở rộng đáng kể vai trò của cô ấy và có khả năng bổ sung thêm một lớp đầu tư cảm xúc rất cần thiết.
Những nhiệm vụ bị bỏ qua này, tập trung vào sự sống còn và phát triển nhân vật, có thể phản bác lại những lời chỉ trích về cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại và thiếu đa dạng. Một trải nghiệm năng động, có cơ sở hơn tập trung vào hoàn cảnh của Hawkins có thể đã cải thiện đáng kể mức độ tiếp nhận tổng thể của chiến dịch.
Tiết lộ này đã làm dấy lên mối quan tâm mới đối với phần chơi đơn của Battlefield 3 và thúc đẩy các cuộc thảo luận về tương lai của loạt phim. Sự vắng mặt của chiến dịch trong Battlefield 2042 vẫn là một điểm gây tranh cãi đối với nhiều người hâm mộ. Cuộc thảo luận xung quanh các nhiệm vụ bị cắt giảm này nhấn mạnh mong muốn các tựa game Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn, theo cốt truyện cùng với nhiều người chơi nổi tiếng của loạt game. Chúng tôi hy vọng rằng các phần sau sẽ mang lại trải nghiệm cân bằng và hấp dẫn hơn, kết hợp những pha hành động gay cấn với lối kể chuyện phong phú hơn, gây được cảm xúc hơn.