
Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้ชุมชนมีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาภาคสนามรบในอนาคต อ่านเพื่อค้นหาว่าคุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการที่น่าตื่นเต้นนี้ได้อย่างไร
Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่อเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึง

เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronic Arts (EA) ประกาศ Battlefield Labs โปรแกรมที่ก้าวล้ำนี้ขอเชิญผู้เล่นเข้าร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ผู้เล่นจะมีโอกาสทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติสำหรับชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึง
การประกาศดังกล่าวเน้นถึงการทำงานร่วมกันของชุมชนที่มีบทบาทสำคัญในกระบวนการพัฒนา ผู้เล่นจะอยู่ในระดับแนวหน้าซึ่งมีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาคุณสมบัติและกลไกใหม่
Battlefield Studios จะเชิญผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือให้เข้าร่วมในช่วงแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาตอนนี้ผ่าน [ลิงค์นี้]

"เกมนี้มีศักยภาพมหาศาล" Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios กล่าว "เมื่ออยู่ในขั้นตอนก่อนอัลฟ่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้รับการพัฒนาสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงของเรา Battlefield Labs ช่วยให้ทีมของเราบรรลุเป้าหมายนี้ได้"
ในขณะที่การมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs จะถูก จำกัด ในขั้นต้น แต่ Battlefield Studios รับรองว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตลอดขั้นตอนการทดสอบ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถติดตามความคืบหน้าได้แม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรง นอกจากนี้สตูดิโอยังวางแผนที่จะขยายแนวทางการทำงานร่วมกันนี้ไปยังชื่อสนามรบในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอนำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ล่าสุดแรงจูงใจนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง กองทหารสตาร์วอร์ส และ พื้นที่ตาย
คุณสมบัติและกลไกระหว่างการทดสอบใน Battlefield Labs

ในขณะที่การเข้าถึง Battlefield Labs จะเลือกผู้เล่นจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย โฟกัสจะอยู่ที่การทดสอบแง่มุมเฉพาะของเกมเพื่อให้สามารถรวมข้อเสนอแนะได้อย่างละเอียด Battlefield Studios ได้เปิดเผยพื้นที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะมีส่วนร่วมใน:
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเกมรวมถึงการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเราจะก้าวต่อไปเพื่อสร้างความสมดุลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่การรวมองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ในแผนที่โหมดและการเล่นของทีม" การทดสอบจะรวมถึงสองโหมดที่จัดตั้งขึ้นการพิชิตและการพัฒนาให้โอกาสในการสำรวจการปรับปรุงที่เป็นนวัตกรรม

การพิชิตโหมดศูนย์รอบการต่อสู้ขนาดใหญ่มุ่งเน้นไปที่การจับจุดควบคุม (ธง) ทีมแข่งขันกันสูญเสียตั๋วเมื่อเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น ทีมแรกที่หมดลงตั๋วหายไป
โหมดการพัฒนาแบ่งผู้เล่นออกเป็นผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนในขณะที่ผู้พิทักษ์เป็นอุปสรรคต่อความก้าวหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันโดยมีผู้โจมตีคืนตั๋วโดยการรักษาความปลอดภัยภาคและกำจัดศัตรูที่เหลืออยู่
ในที่สุด Battlefield Studios ก็ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับแต่งระบบชั้นเรียนใน Future Battlefield Games ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขาทีมตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของการตอบรับของผู้เล่น: "เราเล่นอย่างจริงจัง แต่ความคิดเห็นของคุณจะเร่งการพัฒนาของเราอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่เรามุ่งมั่นเพื่อความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก"