ผู้อำนวยการ Hazelight Josef Fares เพิ่งแสดงความสัมพันธ์กับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และล้อเล่นว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยกนั้น อยู่ในช่วงแรกของการพัฒนาเกมต่อไปของพวกเขา ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง ชายที่รู้จักกันดีในเรื่องการประกาศอย่างกล้าหาญของเขา " F *** The Oscars " กล่าวถึงการเดินทางของสตูดิโอโครงการปัจจุบันและสิ่งที่อยู่ข้างหน้า
สำหรับแฟน ๆ ที่รัก Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากล่าสุดของ Hazelight โดย Fares เปิดเผยว่าทีมงานเต็มไปด้วยความคิดใหม่ ๆ เขาแบ่งปันแนวทางส่วนตัวของเขาในการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" เขาเน้นการรับ นิยายแยก พิเศษ อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นและความตื่นเต้นของเขาได้ถูกนำไปยังโครงการต่อไปแล้วซึ่งสตูดิโอเริ่มทำงานเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับความเฉพาะเจาะจงของเกมที่กำลังจะมาถึงของ Hazelight เขาเน้นย้ำถึงชื่อเสียงของสตูดิโอสำหรับประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่เป็นนวัตกรรม เขายอมรับว่ามันยังคงเป็นวันแรกและแฟน ๆ อาจต้องรออีกสองสามปีก่อนที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวางแผนที่จะติดตาม นิยายแยก “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares อธิบาย เขาเสริมว่าโดยทั่วไปแล้ว Hazelight จะทำงานในเกมเป็นเวลาสามถึงสี่ปีโดยบอกว่ารายละเอียดเพิ่มเติมจะถูกแบ่งปันเมื่อโครงการดำเนินไป ความตื่นเต้นภายในสตูดิโอนั้นเห็นได้ชัดโดยค่าโดยสารเน้นว่าทีมที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการร่วมทุนใหม่
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในหลาย ๆ ชื่อ แม้จะมีชื่อเสียงที่ถกเถียงกันในบางครั้งค่าโดยสารยืนยันว่าความสัมพันธ์นั้นมีผลและไร้การแทรกแซง “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาชี้แจง "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน ค่าโดยสารยกย่อง EA ในฐานะหุ้นส่วนที่ดีโดยเน้นว่าสำนักพิมพ์เคารพอิสระในการสร้างสรรค์ของ Hazelight การเป็นหุ้นส่วนนี้มีส่วนทำให้ความสำเร็จของ Hazelight ทำให้เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ EA
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ทำให้ชื่อเสียงของ Henelight เสริมสร้างความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่โดดเด่น เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบของพวกเขา นอกจากนี้ยังสร้างสถิติการขายที่น่าประทับใจขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงแรกและขายได้ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ตัวเลขเหล่านี้แซงหน้าบรรพบุรุษของมัน ใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567