
Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang nag -develop sa likod ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado ng isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng PS5 na Pamagat na Pamagat na Godfall, ay maaaring tahimik na isinara ang mga pintuan nito. Ang balita na ito ay nagmula sa isang post ng LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na nakikipagtulungan sa counterplay sa isang bagong proyekto na hindi ginawa hanggang 2025. Ang post ay nagpapahiwatig na ang mga laro ng counterplay ay "nag -disband," kahit na ang studio mismo ay hindi pa gumawa ng isang opisyal na pahayag. Dahil ang paglabas ng Godfall noong 2020, ang Counterplay ay nanatiling tahimik, na walang mga bagong anunsyo ng laro kasunod ng paglulunsad ng pamagat sa Xbox noong Abril 2022.
Ang Godfall, sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, ay nabigo upang makuha ang isang makabuluhang madla. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update noong 2021, ang laro ay pinuna para sa paulit -ulit na gameplay at underwhelming story. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa hindi magandang benta at isang bumababang base ng manlalaro, na maaaring sa huli ay humantong sa pagsasara ng studio.
Ang balita ng potensyal na pagsara ng counterplay ay nagdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo sa industriya ng gaming. Sa mga nagdaang buwan, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang mobile developer na Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga studio na ito, ang pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa mga aksyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang mga hamon ng pagpapanatili ng isang negosyo sa mapagkumpitensyang merkado ngayon.
Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng laro at pagtaas ng mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders ay nagpapahirap sa mga studio, lalo na ang mas maliit na mga indie, upang magtagumpay. Kahit na ang mga natanggap na pamagat tulad ng mga mula sa Frostpunk Developer 11 bit studio ay nahaharap sa mga paglaho dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pagkabagsak ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na presyon ng industriya ay maaaring nag -ambag. Ang mga Tagahanga ng Godfall at ang mga inaasahan na paglabas sa hinaharap mula sa counterplay ay naiwan sa limbo, naghihintay ng karagdagang impormasyon mula sa studio.