Huyền thoại Apex của EA: Sinh nhật lần thứ sáu và khởi động lại 2.0?
Khi Apex Legends đến gần kỷ niệm sáu năm của mình, EA thừa nhận sự kém hiệu quả của nó mặc dù một cơ sở người chơi khổng lồ vượt quá 200 triệu. Trong khi đáp ứng kỳ vọng nội bộ, doanh thu của trò chơi không phù hợp với mục tiêu của EA. Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã xác nhận nhu cầu quỹ đạo tài chính của trò chơi, nhấn mạnh những nỗ lực liên tục để nâng cao trải nghiệm của người chơi thông qua các bản cập nhật chất lượng cuộc sống, các biện pháp chống gian lận và nội dung mới. Mặc dù có một số tiến bộ, kết quả đã không đáp ứng được kỳ vọng.
Giải pháp? Apex Legends 2.0. EA có kế hoạch một cuộc đại tu đáng kể để hồi sinh nhượng quyền thương mại, thu hút người chơi mới và tăng doanh thu. Tuy nhiên, sự ra mắt được định vị một cách chiến lược sau danh hiệu Battlefield tiếp theo, đôi khi vào năm tài chính 2027 của EA (kết thúc tháng 3 năm 2027). Điều này tránh được một cuộc đụng độ trực tiếp với một bản phát hành EA lớn khác.
Wilson hình dung các huyền thoại Apex là một nhượng quyền dài hạn, có khả năng thành công bền vững trong nhiều thập kỷ. Apex 2.0 sẽ không phải là lần lặp cuối cùng; EA vẫn cam kết với hàng chục triệu người chơi, hứa hẹn sẽ mở rộng hơn nữa và hỗ trợ cộng đồng. Tầm nhìn dài hạn này bao gồm phục vụ cho cả người chơi cạnh tranh và người mới đến.
Chiến lược Apex Legends 2.0 giống với Call of Activision của Duty: Warzone 2.0 khởi động lại. Trong khi thành công của phương pháp đó vẫn còn được tranh luận, EA chắc chắn sẽ học hỏi từ kinh nghiệm của các đối thủ cạnh tranh trong thị trường Battle Royale cạnh tranh khốc liệt.
Mặc dù sự phổ biến liên tục của nó trên Steam (mặc dù đã vượt qua đỉnh cao và xu hướng theo mức thấp kỷ lục), nhu cầu phục hồi đáng kể là rõ ràng. EA nhằm mục đích thống trị thành công của Huyền thoại Apex, đảm bảo tuổi thọ của nó trong cảnh quan Battle Royale.