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作者: Daniel閱讀:2
Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了邪教地位,以其簡約的設計和令人回味,無言的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師:握住她的手來指導Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,這種簡單的舉動是開創性的,具有挑戰性的球員互動概念。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明,藝術和敘事可以超越其僅僅是遊戲性裝飾的角色,從而成為整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,稱讚視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣的世界建設來傳達深刻的含義。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他認為這些遊戲,例如ICO ,推動了互動講故事的界限,證明了視頻遊戲具有深厚的情感和智力共鳴的能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的欽佩為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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