
Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового статуса, известного своим минималистским дизайном и воспоминанием, бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционной игры: направляя Йорду, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт, подчеркнул он, был новаторским, оспаривающим устоявшиеся представления о взаимодействии игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO доказала, что искусство и повествование могут превзойти свою роль в качестве простого игрового процесса, становясь неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро похвалил свою демонстрацию, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Он утверждал, что эти игры, как и ICO , раздвинули границы интерактивного рассказывания историй, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального резонанса.
Восхищение Таро в этих играх дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.