
Yoko Taro, el famoso creador de Nier: Automata y Drakengard , recientemente discutieron el profundo impacto de ICO en los videojuegos como un medio artístico. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO alcanzó rápidamente el estado de culto, reconocido por su diseño minimalista y su narración evocadora y sin palabras.
Taro destacó el mecánico de núcleo revolucionario del juego: guiar a Yorda al sostener su mano. Él señaló: "Si ICO te hubiera encargado de llevar una maleta del tamaño de una niña, habría sido increíblemente frustrante". Este simple acto, enfatizó, fue innovador y desafiante las nociones establecidas de la interacción del jugador.
En ese momento, el diseño exitoso del juego a menudo priorizó el juego de participación incluso con imágenes simplistas. ICO , sin embargo, priorizó la resonancia emocional y la profundidad temática sobre la innovación puramente mecánica. Taro cree que ICO demostró que el arte y la narrativa podrían trascender su papel como simples adornos de juego, convirtiéndose en integral para la experiencia general.
Llamando a ICO "la creación de época", Taro elogió su demostración de que los videojuegos podrían transmitir un significado profundo a través de interacciones sutiles y construcción atmosférica del mundo.
Más allá de ICO , Taro citó otros dos títulos influyentes: Toby Fox's Undertale y PlayDead's Limbo . Argumentó que estos juegos, como ICO , empujaron los límites de la narración interactiva, demostrando la capacidad de los videojuegos para una profunda resonancia emocional e intelectual.
La admiración de Taro por estos juegos ofrece una valiosa información sobre la fuente creativa de su propio trabajo, y subraya la evolución continua de los videojuegos como una forma de arte poderosa y versátil.