
Nier: Automata ve Drakengard'ın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, son zamanlarda ICO'nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist tasarımı ve uyandırıcı, sözsüz hikaye anlatımı ile ünlü kült statüsüne hızla ulaştı.
Taro, oyunun devrimci çekirdek tamircisini vurguladı: Yorda'yı elini tutarak yönlendirdi. " ICO size bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımakla görevli olsaydı, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Bu basit eylemin, çığır açan, zorlu bir oyuncu etkileşimi kavramları olduğunu vurguladı.
O zaman, başarılı oyun tasarımı genellikle basit görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO , tamamen mekanik inovasyon üzerinde duygusal rezonans ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO'nun sanat ve anlatının sadece oyun süslemeleri olarak rollerini aşabileceğini ve genel deneyimin ayrılmaz bir parçası haline gelebileceğini kanıtladığına inanıyor.
ICO'ya "çağlayan" olarak adlandırılan Taro, video oyunlarının ince etkileşimler ve atmosferik dünya inşası yoluyla derin anlam taşıyabileceğine dair gösterisini övdü.
ICO'nun ötesinde, Taro diğer iki etkili başlığa atıfta bulundu: Toby Fox'un Undertale ve Playdead's Limbo . ICO gibi bu oyunların etkileşimli hikaye anlatımının sınırlarını zorladığını ve video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel rezonans kapasitesini kanıtladığını savundu.
Taro'nun bu oyunlara olan hayranlığı, kendi çalışmalarının yaratıcı kuyuları hakkında değerli bilgiler sunar ve video oyunlarının devam eden evrimini güçlü ve çok yönlü bir sanat formu olarak vurgular.