
নিয়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের উদযাপিত স্রষ্টা ইয়োকো তারো সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছিল, এর ন্যূনতম নকশা এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য খ্যাতিমান।
তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন: হাত ধরে ইয়োর্দাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, এই সহজ কাজটি ছিল স্থলপ্রচারক, প্লেয়ারের মিথস্ক্রিয়াটির প্রতিষ্ঠিত ধারণাগুলি চ্যালেঞ্জ করে।
সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প ও আখ্যানগুলি কেবল গেমপ্লে অলঙ্করণ হিসাবে তাদের ভূমিকা ছাড়িয়ে যেতে পারে, সামগ্রিক অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হয়ে উঠেছে।
আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করে তারো তার বিক্ষোভের প্রশংসা করেছেন যে ভিডিও গেমগুলি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মাধ্যমে গভীর অর্থ প্রকাশ করতে পারে।
আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী শিরোনামের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেডের লিম্বো । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে আইসিও -র মতো এই গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অনুরণনের জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রমাণ করে ইন্টারেক্টিভ গল্প বলার সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে।
এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল সুস্থতার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয় এবং ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে আন্ডারস্কোর করে।