Go Go Muffinに飛び込んでいる場合は、Class Change 3アップデートとBugcat Capooとの地平線上の愛らしい新しいコラボレーションでレベルアップしたばかりであるため、準備を整えてください。それは、新鮮な戦闘力学、より深い才能の構築、より厳しいクエスト、そして魅力的な衣装と排他的なレワの山を意味します
著者: Daniel読む:2
Nier:AutomataとDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、カルトステータスを迅速に達成しました。
Taroは、ゲームの革新的なコアメカニックを強調しました。手を握ってヨルダを導きます。彼は、「 ICOが代わりに女の子のサイズのスーツケースを運ぶことをあなたに任せたなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。彼が強調したこの単純な行為は、画期的で、プレーヤーの相互作用の確立された概念に挑戦することでした。
当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なるゲームプレイの装飾としての役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることを証明したと考えています。
ICOを「エポック作り」と呼び、サロは、ビデオゲームが微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて深遠な意味を伝えることができるというデモを称賛しました。
ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、 ICOのようにこれらのゲームがインタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げ、ビデオゲームの深い感情的および知的共鳴の能力を証明したと主張しました。
これらのゲームに対するTaroの賞賛は、彼自身の作品の創造的な井戸に対する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多才な芸術形式として強調しています。
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