
Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus, yang terkenal dengan reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan: membimbing Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah ini, beliau menekankan, adalah terobosan, mencabar tanggapan interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO membuktikan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai perhiasan permainan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji demonstrasi bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Dia berhujah permainan ini, seperti ICO , menolak sempadan bercerita interaktif, membuktikan kapasiti permainan video untuk resonans emosi dan intelektual yang mendalam.
Kagum Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri, dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.