
Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erreichte schnell einen Kultstatus und bekannt für sein minimalistisches Design und ein evokatives, wortloses Geschichtenerzählen.
Taro hob den revolutionären Kernmechaniker des Spiels hervor: Leitfaden Yorda, indem sie ihre Hand hielt. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Diese einfache Handlung, betonte er, war bahnbrechend und herausfordernde etablierte Vorstellungen der Spielerinteraktion.
Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass ICO bewiesen hat, dass Kunst und Erzählung ihre Rolle als bloße Gameplay -Verzierungen überschreiten und ein wesentlicher Bestandteil der Gesamterfahrung werden können.
Taro nannte ICO "Epocherherstellung" und lobte seine Demonstration, dass Videospiele durch subtile Interaktionen und atmosphärische Weltaufbau eine tiefgreifende Bedeutung vermitteln könnten.
Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Titel: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Er argumentierte, dass diese Spiele wie ICO die Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens überschritten und die Fähigkeit von Videospielen für eine tiefe emotionale und intellektuelle Resonanz beweisen.
Taros Bewunderung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreative Wellsprung seiner eigenen Arbeit und unterstreicht die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als leistungsstarke und vielseitige Kunstform.