
Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard nổi tiếng, gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng đạt được vị thế sùng bái, nổi tiếng với thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời, không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi: hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này, ông nhấn mạnh, là đột phá, đầy thách thức các quan niệm về sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò của họ như là những trò chơi game, trở nên không thể thiếu đối với trải nghiệm tổng thể.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi cuộc biểu tình của mình rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai tựa game có ảnh hưởng khác : Limbo của Toby Fox và Playdead. Ông lập luận những trò chơi này, như ICO , đã đẩy ranh giới của cách kể chuyện tương tác, chứng minh khả năng của các trò chơi video về sự cộng hưởng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự ngưỡng mộ của Taro đối với những trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của công việc của chính mình và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.