Bahay Balita Taro Hails ICO: Isang obra maestra ng video game

Taro Hails ICO: Isang obra maestra ng video game

Mar 12,2025 May-akda: Daniel

Taro Hails ICO: Isang obra maestra ng video game

Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto, na kilala sa kanyang minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.

Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro: Gabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito, binigyang diin niya, ay groundbreaking, mapaghamong itinatag na mga paniwala ng pakikipag -ugnay ng player.

Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na napatunayan ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang papel bilang mga embellishment ng gameplay, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.

Ang pagtawag sa ICO na "panahon ng paggawa," pinuri ni Taro ang demonstrasyon nito na ang mga larong video ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnay at pagbuo ng mundo.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Toby Fox's Undertale and Playdead's Limbo . Ipinagtalo niya ang mga larong ito, tulad ng ICO , na itinulak ang mga hangganan ng interactive na pagkukuwento, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na resonansya.

Ang paghanga ni Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-07

Bumagsak ang Class Class Change 3 Unveiled, Bugcat Capoo Collab Teased

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Kung sumisid ka sa Go Go Muffin, maghanda - dahil ang laro ay naka -level lamang sa pag -update ng Class Change 3 at isang kaibig -ibig na bagong pakikipagtulungan sa abot -tanaw na may Bugcat Capoo. Nangangahulugan ito ng mga sariwang mekanika ng labanan, mas malalim na talento ang nagtatayo, mas mahirap na pakikipagsapalaran, at isang bunton ng mga kaakit -akit na outfits at eksklusibong rewa

May-akda: DanielNagbabasa:2

16

2025-07

Ang Dice Clash World ay isang deckbuilding roguelike kung saan ginalugad mo ang isang hindi kilalang mahiwagang mundo

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Ipinagmamalaki ng Surprise Entertainment na ipakita ang *Dice Clash World *, isang laro ng diskarte sa roguelike na pinaghalo ang dice rolling, deckbuilding, at paggalugad sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Hakbang sa isang kaharian ng mahika at salungatan kung saan ikaw ay naging isang mandirigma na armado ng dice ng kapalaran. Gamitin ang iyong mga wits at swerte kay Cha

May-akda: DanielNagbabasa:2

15

2025-07

"Tag -init ng 2025 State of Play ay nagtatakda ng bagong record ng pagtingin"

Ang Hunyo 2025 State of Play Showcase mula sa Sony ay napatunayan na isang pangunahing hit, na nagtatakda ng isang bagong rurok na magkakasabay na record ng viewership para sa kumpanya. Habang inihayag ng mga laro sa tag -init ang panahon na sinipa sa mataas na gear, ang Sony ay naghatid ng isang kapana -panabik na lineup na puno ng mga inaasahang pamagat tulad ng *007 unang ilaw *, *Marvel Tokon

May-akda: DanielNagbabasa:2

15

2025-07

Bilang isang dalubhasa sa SEO, sinuri ko ang artikulo para sa pagpapabuti ng pag -optimize at kakayahang mabasa habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pangunahing impormasyon. Narito ang pino na bersyon: Noong 2004, ang mga nagagawa ay itinatag bilang isang nonprofit na samahan na may malinaw na misyon: ang mga tinig na may kapansanan sa itaas at kampeon ACC

May-akda: DanielNagbabasa:3