
Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto, na kilala sa kanyang minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro: Gabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito, binigyang diin niya, ay groundbreaking, mapaghamong itinatag na mga paniwala ng pakikipag -ugnay ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na napatunayan ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang papel bilang mga embellishment ng gameplay, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.
Ang pagtawag sa ICO na "panahon ng paggawa," pinuri ni Taro ang demonstrasyon nito na ang mga larong video ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnay at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Toby Fox's Undertale and Playdead's Limbo . Ipinagtalo niya ang mga larong ito, tulad ng ICO , na itinulak ang mga hangganan ng interactive na pagkukuwento, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na resonansya.
Ang paghanga ni Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.