
Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิมีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น
ทาโร่เน้นกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายนี้เขาเน้นย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายแนวคิดของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO พิสูจน์ให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาในฐานะการปรุงแต่งเกมการเล่นเกมและกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องการสาธิตว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในชั้นบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาแย้งเกมเหล่านี้เช่น ICO ผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการสั่นพ้องทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความชื่นชมของเผือกสำหรับเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาเองและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย