FromSoftware-এর সাম্প্রতিক নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য বর্ধিত প্রারম্ভিক বেতনের ঘোষণা 2024 সালে ভিডিও গেম শিল্পকে প্রভাবিত করে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জের বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অনুসন্ধান করে।<🎜🎜 >
সফটওয়্যারের কাউন্টার-ট্রেন্ড বেতন বৃদ্ধি থেকে
From Software নতুন স্নাতকদের বেতন 11.8% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024 ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরি কমানোর সাক্ষী হয়েছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর মতো সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত শিরোনামের পিছনের বিকাশকারী, একটি ভিন্ন পথ নিয়েছে৷ স্টুডিও সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য মাসিক বেতন 11.8% বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে।
এপ্রিল 2025 থেকে শুরু করে, নতুন গ্র্যাজুয়েটরা প্রতি মাসে ¥300,000 পাবেন, যা ¥260,000 থেকে বেশি। 4 অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে, FromSoftware একটি স্থিতিশীল এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করেছে যা গেম ডেভেলপমেন্টে কর্মচারীদের উত্সর্গকে উৎসাহিত করে। এই বেতন বৃদ্ধি সেই অঙ্গীকারের একটি মূল উপাদান।
2022 সালে, আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও FromSoftware অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় মেটানোর জন্য অপর্যাপ্ত বলে উল্লেখ করেছেন। এই সামঞ্জস্যের লক্ষ্য হল ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে ইন্ডাস্ট্রি বেঞ্চমার্কের সাথে সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির অনুরূপ পদক্ষেপগুলিকে প্রতিফলিত করা, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25% দ্বারা 300,000 ¥ 300,000 পর্যন্ত প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করছে৷
দুই শিল্পের গল্প: পশ্চিম বনাম পূর্ব
2024 গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি অশান্ত বছর, যেখানে অভূতপূর্ব স্তরের ছাঁটাই হয়েছে। বিশেষ করে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে পুনর্গঠনের মধ্য দিয়ে বড় কোম্পানিগুলির দ্বারা হাজার হাজার চাকরি কেটে দেওয়া হয়েছে। যাইহোক, জাপান মূলত এই প্রবণতা এড়িয়ে গেছে।
শুধুমাত্র 2024 সালে বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম ইন্ডাস্ট্রির কর্মী তাদের চাকরি হারিয়েছে, যেখানে মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা, এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য কাটছাঁট করেছে৷ এটি 2023 সালের মোট 10,500 ছাঁটাইকে ছাড়িয়ে গেছে, এবং বছরটিও শেষ হয়নি। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একত্রীকরণকে কারণ হিসাবে উল্লেখ করে, জাপানিদের পদ্ধতি উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা৷
জাপানের শক্তিশালী কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত কঠোর শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপান কর্মীদের আরও শক্তিশালী সুরক্ষা প্রদান করে, যার ফলে ব্যাপক ছাঁটাই আইনিভাবে চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে।
সেগা (ফেব্রুয়ারি 2023-এ 33% মজুরি বৃদ্ধি), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%), এবং Nintendo (10%) সহ অনেক বড় জাপানী কোম্পানিও সম্ভবত বেতন বৃদ্ধি কার্যকর করেছে মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধির চাপের প্রতিক্রিয়ায়। এটি পশ্চিমের পরিস্থিতির সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্য।
তবে, জাপানি শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। দীর্ঘ কর্মঘণ্টা, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য দিনে 12 ঘন্টার বেশি, বিশেষ করে চুক্তি কর্মীদের জন্য যাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে বিবেচিত না হলে পুনর্নবীকরণ করা যাবে না৷
যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী রেকর্ড-ব্রেকিং ছাঁটাই দেখেছে, জাপানের গেমিং শিল্প মূলত সবচেয়ে খারাপ কাট থেকে রক্ষা পেয়েছে। জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের বিরুদ্ধে তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে।