Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành trò chơi điện tử vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Mức tăng lương đi ngược xu hướng của FromSoftware
FromSoftware tăng lương cho sinh viên mới tốt nghiệp lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà phát triển đằng sau những tựa game được giới phê bình đánh giá cao như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio gần đây đã thông báo tăng 11,8% mức lương khởi điểm hàng tháng cho nhân viên mới tốt nghiệp.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố cam kết của mình về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích nhằm thúc đẩy sự cống hiến của nhân viên cho việc phát triển trò chơi. Lần tăng lương này là một phần quan trọng của cam kết đó.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các studio trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, đó là tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Câu chuyện về hai ngành công nghiệp: Tây và Đông
2024 là một năm đầy biến động đối với ngành trò chơi điện tử toàn cầu với mức độ sa thải nhân viên chưa từng có. Hàng nghìn việc làm đã bị cắt giảm bởi các công ty lớn đang tiến hành tái cơ cấu, đặc biệt là ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn đã tránh được xu hướng này.
Hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc chỉ riêng trong năm 2024, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Con số này vượt qua tổng số 10.500 người bị sa thải vào năm 2023 và năm đó thậm chí còn chưa kết thúc. Trong khi các hãng phim phương Tây viện dẫn lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, thì cách tiếp cận của Nhật Bản lại khác biệt đáng kể.
Bối cảnh việc làm phát triển mạnh mẽ của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như chính sách "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, Nhật Bản đưa ra các biện pháp bảo vệ người lao động mạnh mẽ hơn, khiến việc sa thải hàng loạt trở thành thách thức về mặt pháp lý.
Nhiều công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%), cũng đã thực hiện tăng lương, có thể để đáp lại việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc. Điều này trái ngược hoàn toàn với tình hình ở phương Tây.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ một ngày, sáu ngày một tuần, là điều phổ biến, đặc biệt đối với những người lao động hợp đồng mà hợp đồng có thể không được gia hạn nếu không bị coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.
Trong khi năm 2024 chứng kiến số lượng sa thải nhân viên kỷ lục trên toàn cầu, ngành công nghiệp game Nhật Bản phần lớn đã thoát khỏi đợt cắt giảm tồi tệ nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trước những áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.