Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi iniziali per i neolaureati assunti è in netto contrasto con i diffusi licenziamenti che colpiranno l'industria dei videogiochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.
Aumento salariale controtendenza di FromSoftware
FromSoftware aumenta gli stipendi dei nuovi laureati dell'11,8%
Mentre il 2024 ha visto significativi tagli di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, lo sviluppatore dietro titoli acclamati dalla critica come Dark Souls ed Elden Ring, ha intrapreso una strada diversa. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento dell'11,8% degli stipendi mensili iniziali per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno 300.000 ¥ al mese, rispetto a 260.000 ¥. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, FromSoftware ha dichiarato il proprio impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante che promuova la dedizione dei dipendenti allo sviluppo di giochi. Questo aumento di stipendio è una componente chiave di tale impegno.
Nel 2022, FromSoftware è stata criticata per gli stipendi relativamente più bassi rispetto ad altri studi di giochi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Lo stipendio medio annuo riportato di 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari) è stato notato da alcuni dipendenti come insufficiente a coprire l'alto costo della vita di Tokyo. Questo aggiustamento mira ad allineare il compenso di FromSoftware ai parametri di riferimento del settore, rispecchiando mosse simili da parte di aziende come Capcom, che sta aumentando gli stipendi iniziali del 25% a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
Una storia di due industrie: ovest contro est
Il 2024 è stato un anno turbolento per l'industria globale dei videogiochi, con livelli di licenziamenti senza precedenti. Migliaia di posti di lavoro sono stati tagliati da grandi aziende in fase di ristrutturazione, in particolare in Nord America ed Europa. Tuttavia, il Giappone ha ampiamente evitato questa tendenza.
Oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro solo nel 2024, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno effettuato tagli significativi nonostante i profitti record. Ciò supera il totale di 10.500 licenziamenti del 2023 e l'anno non è nemmeno finito. Mentre gli studi occidentali citano come ragioni l'incertezza economica e le fusioni, l'approccio giapponese differisce in modo significativo.
Il solido panorama occupazionale del Giappone è in gran parte attribuito a leggi rigorose sul lavoro e a una cultura aziendale consolidata. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, il Giappone offre tutele più forti per i lavoratori, rendendo i licenziamenti di massa legalmente impegnativi.
Molte importanti aziende giapponesi, tra cui Sega (aumento salariale del 33% nel febbraio 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), hanno anche implementato aumenti salariali, possibilmente in risposta alla spinta del primo ministro Fumio Kishida per aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro. Ciò contrasta nettamente con la situazione in Occidente.
Tuttavia, permangono sfide all'interno dell'industria giapponese. Sono comuni orari di lavoro lunghi, che spesso superano le 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, in particolare per i lavoratori a contratto i cui contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati un licenziamento.
Mentre il 2024 ha visto licenziamenti da record a livello globale, l'industria dei giochi giapponese è in gran parte sfuggita al peggiore dei tagli. Il futuro rivelerà se l'approccio del Giappone potrà continuare a proteggere la propria forza lavoro dalle crescenti pressioni economiche globali.