Bethesdas Starbield plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden erzwangen die Entfernung. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.
Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren verschiedenen Komponenten und Anhängen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb den Entwicklungsprozess als übermäßig komplex, wobei die Notwendigkeit, Klageschäden genau darzustellen, einschließlich der Entfernung des Helms und der realistischen Exposition gegenüber Fleisch. Er stellte fest, dass die Entwicklung des Charakters Schöpfer, die erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglichte, das Problem weiter verschärfte.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal, ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet seien. Er betonte, dass die übertriebene Gewalt zu Fallouts einzigartigem Charme beigetragen habe.
Starfield wurde im September 2023 ins Leben gerufen und hat bereits über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Rezension von IGN hob das weitläufige Rollenspiel und den Kampf des Spiels hervor, obwohl verschiedene Herausforderungen anerkannt wurden. Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten unerwartete Ladungsprobleme, insbesondere in Neon. Seit seiner Veröffentlichung hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus und der Veröffentlichung der zerbrochenen Weltraumerweiterung im September.