소식 Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Feb 24,2025 작가: Nicholas

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다.

다양한 구성 요소와 첨부 파일을 갖춘 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 개발 과정이 헬멧 제거 및 현실적인 육체 노출을 포함한 소송 손상을 정확하게 묘사 할 필요성을 인용하여 개발 과정을 지나치게 복잡해지는 것으로 설명했습니다. 그는 캐릭터 제작자의 진화가 상당한 신체 크기의 변화를 허용하여 문제를 더욱 악화 시켰다고 언급했다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 낙진의 독특한 매력에 기여했다고 강조했다.

2023 년 9 월에 시작된 Starfield는 이미 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 광대 한 롤 플레잉 및 전투를 강조했습니다. 다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 예기치 않은 로딩 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 릴리스 이후 60fps 성능 모드와 Shathered Space 확장의 9 월 릴리스를 포함하여 개선 사항을 구현했습니다.

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