Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. L'ancien artiste de personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
La conception complexe des combinaisons, avec leurs différents composants et pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le processus de développement comme devenant trop complexe, citant la nécessité de représenter avec précision les dommages causés par la combinaison, y compris l'élimination du casque et l'exposition réaliste de la chair. Il a noté que l'évolution du créateur de personnage, permettant des variations significatives de taille corporelle, a encore aggravé le problème.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a souligné que la violence exagérée a contribué au charme unique de Fallout.
Lancé en septembre 2023, Starfield a déjà attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence le vaste jeu de rôle et le combat du jeu, malgré la reconnaissance de divers défis. Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis sa sortie, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde et la version en septembre de l'expansion de l'espace brisé.