Maison Nouvelles Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Feb 24,2025 Auteur: Nicholas

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. L'ancien artiste de personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

La conception complexe des combinaisons, avec leurs différents composants et pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le processus de développement comme devenant trop complexe, citant la nécessité de représenter avec précision les dommages causés par la combinaison, y compris l'élimination du casque et l'exposition réaliste de la chair. Il a noté que l'évolution du créateur de personnage, permettant des variations significatives de taille corporelle, a encore aggravé le problème.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a souligné que la violence exagérée a contribué au charme unique de Fallout.

Lancé en septembre 2023, Starfield a déjà attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence le vaste jeu de rôle et le combat du jeu, malgré la reconnaissance de divers défis. Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis sa sortie, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde et la version en septembre de l'expansion de l'espace brisé.

Derniers articles

06

2025-03

Civilization 7 VR sera un Meta Quest 3 exclusif, j'espère avec une meilleure interface utilisateur que sur Steam

https://imgs.qxacl.com/uploads/45/173918884967a9ea711dc80.jpg

La civilisation de Sid Meier VII: une révolution VR sur Meta Quest 3 Civilization VII (CIV VII) fait un éclaboussures dans le monde de la réalité virtuelle (VR) avec sa sortie à venir sur les casques Meta Quest 3 et 3s ce printemps 2025.

Auteur: NicholasEn lisant:1

06

2025-03

Pré-commande de Wanderstop et DLC

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/174116523567c812b339a59.png

Contenu téléchargeable WANDERSTOP (DLC) Actuellement, aucun DLC n'a été officiellement annoncé pour Wandeperstop. Cette page sera mise à jour immédiatement sur toute annonce. Revenez pour les dernières informations!

Auteur: NicholasEn lisant:3

06

2025-03

Flow Free: Shapes est la dernière touche sur Big Duck Games \ 'Flow Series

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/1734559846676348664428d.jpg

Flow Free: Shapes, le dernier ajout à la série populaire de puzzle de Big Duck Games, défie les joueurs avec une touche sur les puzzles de pipe classiques. Au lieu de grilles standard, les joueurs naviguent autour de différentes formes, en connectant les lignes colorées sans chevauchements pour terminer chaque niveau. Le gameplay reste t

Auteur: NicholasEn lisant:1

06

2025-03

Comment battre et capturer Uth Duna dans Monster Hunter Wilds

https://imgs.qxacl.com/uploads/93/174110047767c715bd3de79.jpg

Conquérir Uth Duna dans Monster Hunter Wilds: Un guide complet Les terres interdites des sauvages de chasseurs de monstres regorgent de bêtes formidables, et Uth Duna est un excellent exemple. Ce guide détaille comment vaincre et capturer ce Léviathan, rencontré au début de la forêt écarlate du jeu. Capture d'écran

Auteur: NicholasEn lisant:1