Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.
El diseño intrincado de los trajes, con sus diversos componentes y archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió que el proceso de desarrollo se volvió demasiado complejo, citando la necesidad de representar con precisión el daño de la demanda, incluida la eliminación del casco y la exposición realista a la carne. Señaló que la evolución del creador del personaje, permitiendo variaciones significativas del tamaño del cuerpo, agravó aún más el problema.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas eran más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Hizo hincapié en que la violencia exagerada contribuyó al encanto único de Fallout.
Lanzado en septiembre de 2023, Starfield ya ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó el juego de roles y el combate del juego, a pesar de reconocer varios desafíos. Las recientes revelaciones de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps y el lanzamiento en septiembre de la expansión espacial destrozada.