Первоначально Звездное поле Бетесды планировало показать внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили его удалить. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой.
Сложная конструкция костюмов с их различными компонентами и привязанностью создавала значительные технические проблемы. Mejillones описал процесс разработки как чрезвычайно сложный, сославшись на необходимость точного изображения повреждений костюма, включая удаление шлема и реалистичное воздействие плоти. Он отметил, что эволюция создателя персонажа, обеспечивая значительные изменения размера тела, еще больше усугубило проблему.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4, Mejillones утверждал, что такие механики были более подходящими для юмористического тона Fallout. Он подчеркнул, что чрезмерное насилие способствовало уникальному очарованию Fallout.
Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield уже привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 подчеркнул обширную ролевую игру в игре, несмотря на признание различных проблем. Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda пролили свет на неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. С момента своего выпуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду и сентябрьский выпуск разбитого расширения пространства.