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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Feb 24,2025 Autor: Nicholas

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os fatos espaciais do jogo se mostrou insuperável.

O design intrincado dos processos, com seus vários componentes e anexos, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o processo de desenvolvimento como se tornando excessivamente complexos, citando a necessidade de descrever com precisão os danos, incluindo remoção de capacete e exposição realista à carne. Ele observou que a evolução do criador do personagem, permitindo variações significativas de tamanho corporal, agravou ainda mais o problema.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e Desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que tais mecânicas eram mais adequadas ao tom humorístico de Fallout. Ele enfatizou que a violência exagerada contribuiu para o charme único de Fallout.

Lançado em setembro de 2023, Starfield já atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão de 7/10 da IGN destacou a expansiva roleplaying e o combate do jogo, apesar de reconhecer vários desafios. Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançam luz sobre problemas de carregamento inesperados, principalmente em néon. Desde o seu lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps e o lançamento de setembro da expansão espacial quebrada.

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