ニュース なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Feb 24,2025 著者: Nicholas

ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。

さまざまなコンポーネントとアタッチメントを備えたスーツの複雑な設計により、重要な技術的課題が生まれました。 Mejillonesは、ヘルメットの除去や現実的な肉暴露など、スーツの損傷を正確に描写する必要性を挙げて、開発プロセスが過度に複雑になっていると説明しました。彼は、キャラクターの作成者の進化が、大幅な体の大きさの変動を可能にし、さらに問題を悪化させたと述べた。

一部のファンは、Fallout 4に存在する機能であるゴアの不在と解体の不在に失望を表明しましたが、Mejillonesは、そのようなメカニズムはFalloutのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、オーバーザトップの暴力がFalloutのユニークな魅力に貢献したことを強調しました。

2023年9月に発売されたスターフィールドは、すでに1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題を認めているにもかかわらず、ゲームの広大なロールプレイングと戦闘を強調しました。別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しない読み込みの問題に光を当てました。リリース以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードやShattered Space拡張の9月のリリースなど、改善を実装してきました。

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