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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

Feb 24,2025 作者: Nicholas

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使其拆除。从事Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套装相结合的复杂性被证明是无法克服的。

诉讼的复杂设计以及各种组成部分和附件都带来了重大的技术挑战。梅吉隆斯(Mejillones)将开发过程描述为过于复杂,理由是要准确描述西装损害,包括头盔去除和逼真的肉体暴露。他指出,角色创建者的演变允许体大大变化,进一步加剧了问题。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的一个功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的幽默语气。他强调说,过度的暴力行为促成了《辐射》的独特魅力。

Starfield于2023年9月推出,已经吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论尽管承认各种挑战,但仍强调了游戏的广泛的角色扮演和战斗。另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)已实施了改进,包括60fps的性能模式和9月份的空间扩展。

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